m3x3 - ps

Multiplica um vetor de três componentes por uma matriz 3x3.

Sintaxe

m3x3 dst, src0, src1

 

onde

  • dst é o registro de destino. O resultado é um vetor de três componentes.
  • src0 é um registro de origem que representa um vetor de 3 componentes.
  • src1 é um registro de origem que representa uma matriz 3x3, que corresponde ao primeiro de três registros consecutivos.

Comentários

Versões do sombreador de pixel 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
m3x3 x x x x x

 

A máscara xyz é necessária para o registro de destino. Modificadores de negação e swizzle são permitidos para src0, mas não para src1.

O snippet de código a seguir mostra as operações executadas.

dest.x = (src0.x * src1.x) + (src0.y * src1.y) + (src0.z * src1.z);
dest.y = (src0.x * src2.x) + (src0.y * src2.y) + (src0.z * src2.z);
dest.z = (src0.x * src3.x) + (src0.y * src3.y) + (src0.z * src3.z);

O vetor de entrada está no registro src0. A matriz de entrada 3x3 está no registro src1 e os dois próximos registros superiores, conforme mostrado na expansão abaixo. Um resultado 3D é produzido, deixando o outro elemento do registro de destino (dest.w) não afetado.

Essa operação é comumente usada para transformar vetores normais durante cálculos de iluminação. Esta instrução é implementada como um conjunto de produtos de ponto, conforme mostrado abaixo.

m3x3 r0.xyz, r1, c0  which will be expanded to:

dp3   r0.x, r1, c0
dp3   r0.y, r1, c1
dp3   r0.z, r1, c2

Instruções de sombreador de pixel