Opengl

Finalidade

Como uma interface de software para hardware gráfico, o OpenGL renderiza objetos multidimensionais em um framebuffer. A implementação da Microsoft do OpenGL para o sistema operacional Windows é um software gráfico padrão do setor com o qual os programadores podem criar imagens coloridas tridimensionais de alta qualidade e animadas. A versão do OpenGL descrita nesta seção é 1.1.

Para obter informações sobre o OpenGL ES em execução no Windows, consulte ANGLE para Windows Store.

Quando aplicável

O OpenGL foi criado para compatibilidade entre hardware e sistemas operacionais. Essa arquitetura facilita a portabilidade de programas OpenGL de um sistema para outro. Embora cada sistema operacional tenha requisitos exclusivos, o código OpenGL em muitos programas pode ser usado como está.

Público de desenvolvedores

Projetado para uso por programadores C/C++, o OpenGL requer familiaridade com a interface gráfica do usuário do Windows, bem como a arquitetura controlada por mensagens.

Requisitos de tempo de execução

Para obter mais informações sobre quais sistemas operacionais são necessários para uma função específica, consulte a seção Requisitos da documentação da função.

Nesta seção

Tópico Descrição
Visão geral
Informações gerais sobre como o OpenGL funciona.
Referência
Documentação de funções, estruturas e outros elementos de programação.
Amostras
Exemplos de código OpenGL.

Elementos gráficos e jogos do DirectX

Imagem Ainda

WCS (Sistema de Cores do Windows)

GDI do Windows

Aquisição de imagens do Windows

Multimídia do Windows

API do Windows