Lendo arquivos ASF
O SDK do formato de mídia Windows pode ser usado para fornecer exemplos de mídia de um arquivo ASF. Dois objetos são usados para recuperar amostras, o objeto leitor e o objeto leitor síncrono.
O objeto leitor é o objeto de leitura original no SDK Windows Media Format. O objeto leitor usa uma arquitetura assíncrona para enviar exemplos por push para um aplicativo. Os aplicativos criados usando o objeto leitor devem implementar funções de retorno de chamada que respondam às várias mensagens e eventos resultantes desse modelo de vários threads. Para maior clareza, esta seção se referirá ao objeto leitor como o leitor assíncrono.
O objeto leitor síncrono é novo para esta versão do SDK do formato de mídia Windows. O leitor síncrono não usa vários threads no processamento de exemplos de arquivos ASF. Um aplicativo criado usando o leitor síncrono recupera exemplos sob demanda, em vez de aguardar o leitor enviá-los.
Ao criar um aplicativo para ler arquivos ASF, você deve escolher qual objeto leitor usar. Em geral, os aplicativos projetados para fornecer Windows conteúdo baseado em mídia devem ser criados usando o leitor assíncrono, enquanto os aplicativos projetados para editar arquivos ASF devem ser criados com o leitor síncrono.
A tabela a seguir lista os principais recursos de ambos os objetos de leitor. Use esta tabela para ajudar a determinar qual objeto usar para seu aplicativo.
Recurso | Leitor assíncrono | Leitor de sincronização |
---|---|---|
Ler exemplos não compactados por número de saída | Yes | Yes |
Ler exemplos compactados por número de fluxo | Yes | Yes |
Ler exemplos não compactados por número de fluxo | No | Sim |
Leitura do site da Internet | Sim | No |
Ler metadados | Yes | Yes |
Buscar tempo de apresentação | Yes | Yes |
Procurar enquadrar | Yes | Yes |
Buscar marcador | Sim | No |
Alternar entre a entrega de exemplo compactada e descompactada durante a reprodução | No | Sim |
Abrir arquivos usando a interface IStream | Yes | Yes |
As seções a seguir fornecem mais informações sobre como trabalhar com os dois objetos leitores.
Seção | Descrição |
---|---|
Trabalhando com saídas | Descreve como usar e manipular saídas. Aplica-se a ambos os objetos de leitor. |
Alocando buffers para leitura de arquivo | Descreve como usar seu próprio pool de buffers para armazenar amostras entregues pelo leitor ou leitor síncrono. |
Lendo metadados em Reprodução | Descreve como aproveitar o suporte a metadados em reprodução. Aplica-se a ambos os objetos de leitor. |
Obtendo informações de perfil em reprodução | Descreve como acessar informações de perfil para arquivos abertos. Aplica-se a ambos os objetos de leitor. |
Lendo áudio multicanal | Descreve como configurar o gravador para decodificar corretamente o áudio multicanal. |
Renderizando conteúdo | Discute os problemas relacionados à renderização de amostras não compactadas. Aplica-se a ambos os objetos de leitor. |
Obtendo o melhor desempenho de busca de vídeo | Descreve maneiras de melhorar o desempenho de busca de vídeo. |
Lendo arquivos com o leitor assíncrono | Descreve como ler arquivos ASF usando o objeto leitor assíncrono. |
Lendo arquivos com o leitor síncrono | Descreve como ler arquivos ASF usando o objeto leitor síncrono. |
Habilitando a aceleração de vídeo do DirectX | Descreve como implementar a Aceleração de Vídeo DirectX para usar os recursos de aceleração de hardware de algumas placas de vídeo para decodificação de vídeo. |
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