Sobre o objeto PlayerApplication
[O recurso associado a esta página, Reprodutor Multimídia do Windows SDK, é um recurso herdado. Foi substituído pelo MediaPlayer. O MediaPlayer foi otimizado para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use o MediaPlayer em vez de Reprodutor Multimídia do Windows SDK, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]
O objeto PlayerApplication é usado para comunicação remota Reprodutor Multimídia do Windows. Ele fornece a funcionalidade necessária para alternar entre um controle de Reprodutor Multimídia do Windows remoto e o modo completo do Player.
A comunicação remota permite que um controle de Reprodutor Multimídia do Windows inserido em um aplicativo C++ use o mesmo mecanismo de reprodução que o Player. Isso significa que, geralmente, você usará o objeto PlayerApplication no código C++ usando as interfaces COM. Há um caso especial, no entanto, em que você pode inserir o controle Reprodutor Multimídia do Windows que exibe uma capa Reprodutor Multimídia do Windows como sua interface do usuário. Nesse caso, PlayerApplication pode ser programado usando JScript no código de capa.
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