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Sobre o objeto PlayerApplication

[O recurso associado a esta página, Reprodutor Multimídia do Windows SDK, é um recurso herdado. Foi substituído pelo MediaPlayer. O MediaPlayer foi otimizado para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use o MediaPlayer em vez de Reprodutor Multimídia do Windows SDK, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]

O objeto PlayerApplication é usado para comunicação remota Reprodutor Multimídia do Windows. Ele fornece a funcionalidade necessária para alternar entre um controle de Reprodutor Multimídia do Windows remoto e o modo completo do Player.

A comunicação remota permite que um controle de Reprodutor Multimídia do Windows inserido em um aplicativo C++ use o mesmo mecanismo de reprodução que o Player. Isso significa que, geralmente, você usará o objeto PlayerApplication no código C++ usando as interfaces COM. Há um caso especial, no entanto, em que você pode inserir o controle Reprodutor Multimídia do Windows que exibe uma capa Reprodutor Multimídia do Windows como sua interface do usuário. Nesse caso, PlayerApplication pode ser programado usando JScript no código de capa.

Modelo de objeto do player para linguagens de script

Objeto PlayerApplication