Botões (SDK do Reprodutor Multimídia do Windows)

[O recurso associado a esta página, Reprodutor Multimídia do Windows SDK, é um recurso herdado. Foi substituído pelo MediaPlayer. O MediaPlayer foi otimizado para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use o MediaPlayer em vez de Reprodutor Multimídia do Windows SDK, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]

Você desejará usar um ou mais botões em sua pele, e cada botão deve ser definido no arquivo de definição de pele. Se você não definir um botão nesta seção, sua pele não poderá usá-lo.

A seção de botões do arquivo de definição de capa começa com esta linha:

[ Buttons ]

Em seguida, você deve adicionar uma ou mais linhas que contenham informações sobre cada um dos botões em sua pele. Uma linha típica pode ser:

    PlayPause  2PushHit   84,99,67,67   Pushed @ 44,50    Disabled @ 44,50     0,255,255  Pushed @ 160,5      Pushed @ 160,98

Observe que esse código deve ser digitado como uma linha começando com "PlayPause" e terminando com "Pushed @ 160,98".

Você pode usar o seguinte modelo para a seção Botão do arquivo de definição de capa:

//  <Function> <Type>     <Location>     <Push Image Src> <Dis Image Src>    <Hit R,G,B> <Norm 2 Image Src> <Push 2 Image Src>
//  ---------- ------     ----------     ---------------- ---------------    ----------- ------------------ ------------------

Novamente, observe que elas devem ser digitada como linhas únicas, a primeira começando com "// <Function>" e terminando com "<Push 2 Image Src>". A segunda linha começa com "// ----------" e termina com "------------------."

As informações de botão para cada linha na seção Botão devem aparecer na ordem a seguir. Somente as seis primeiras partes da linha são necessárias. As imagens secundárias não são incluídas, a menos que sejam necessárias.

  1. Função Button
  2. Tipo de botão
  3. Local do botão
  4. Origem da imagem enviada por push
  5. Origem da imagem para o botão Desabilitado
  6. Cor RGB de clique
  7. Fonte de imagem secundária normal
  8. Fonte de imagem terciária normal
  9. Origem da imagem secundária enviada por push
  10. Origem da imagem terciária enviada por push

Para obter um exemplo de código de botão, consulte Seção Botão de Exemplo.

Referência de capa