Implementando um plug-in DSP de áudio

[O recurso associado a esta página, Reprodutor Multimídia do Windows SDK, é um recurso herdado. Foi substituído pelo MediaPlayer. O MediaPlayer foi otimizado para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use o MediaPlayer em vez de Reprodutor Multimídia do Windows SDK, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]

Para criar um plug-in Reprodutor Multimídia do Windows DSP que processa áudio, você precisará modificar o código de exemplo na função chamada DoProcessOutput. DoProcessOutput é chamado sempre que Reprodutor Multimídia do Windows chama com êxito IMediaObject::P rocessOutput. É a função que executa as tarefas de processamento de sinal digital que produzem o resultado audível que o plug-in DSP se destina a produzir.

Processar um fluxo de áudio é como lidar com um evento cronometrado. DoProcessOutput será chamado repetidamente e em intervalos específicos. Sempre que o código for executado, ele precisará processar um número específico de bytes de dados. DoProcessOutput contém os seguintes parâmetros:

Parâmetro Descrição
pbOutputData Esse é um ponteiro BYTE para o buffer em que sua implementação de DoProcessOutput deve copiar seus dados processados.
pbInputData Esse é um ponteiro BYTE constante para o buffer que contém os dados a serem processados.
cbBytesToProcess Esse é um valor DWORD que contém uma contagem do número de bytes no buffer de entrada a ser processado.

 

As seções a seguir fornecem detalhes sobre como modificar o código gerado pelo Assistente de Plug-in do Reprodutor Multimídia do Windows para criar seu próprio plug-in DSP de áudio:

Sobre plug-ins DSP