Noções básicas de desenho do SkiaSharp

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Conheça os conceitos básicos de conceitos gráficos e coordenadas do SkiaSharp

Depois de adicionar o pacote NuGet SkiaSharp ao seu Xamarin.Forms aplicativo, você pode começar a usar elementos gráficos SkiaSharp. A solução SkiaSharpFormsDemos inclui várias páginas que demonstram técnicas de programação SkiaSharp em lições progressivamente mais avançadas.

Todos os programas de exemplo nesta seção aparecem sob o título SkiaSharp Drawing Basics na home page do programa SkiaSharpFormsDemos e na pasta Básico da solução.

Desenhar um círculo simples

Conheça os conceitos básicos do desenho skiaSharp, incluindo telas e objetos de pintura.

Integração com Xamarin.Forms

Crie elementos gráficos skiaSharp interativos respondendo à entrada por toque e integrando-se com Xamarin.Forms elementos.

Unidades independentes de dispositivo e pixels

Explore as diferenças entre coordenadas e Xamarin.Forms coordenadas do SkiaSharp.

Animação básica

Descubra como animar seus elementos gráficos SkiaSharp.

Integração de texto e elementos gráficos

Veja como determinar o tamanho das cadeias de caracteres de texto renderizadas para integrar texto com elementos gráficos SkiaSharp.

Noções básicas de bitmap

Carregue bitmaps de várias fontes e exiba-os.

Transparência

Use transparência para combinar várias imagens em uma cena composta.