Xamarin.Forms Formas: Geometrias

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A Geometry classe e as classes derivadas dela permitem que você descreva a geometria de uma forma 2D. Geometry os objetos podem ser simples, como retângulos e círculos, ou compostos, criados a partir de dois ou mais objetos de geometria. Além disso, geometrias mais complexas podem ser criadas que incluem arcos e curvas.

A Geometry classe é a classe pai de várias classes que definem diferentes categorias de geometrias:

  • EllipseGeometry, que representa a geometria de uma elipse ou círculo.
  • GeometryGroup, que representa um contêiner que pode combinar vários objetos de geometria em um único objeto.
  • LineGeometry, que representa a geometria de uma linha.
  • PathGeometry, que representa a geometria de uma forma complexa que pode ser composta de arcos, curvas, reticências, linhas e retângulos.
  • RectangleGeometry, que representa a geometria de um retângulo ou quadrado.

Observação

Há também uma RoundedRectangleGeometry classe que deriva da GeometryGroup classe . Para obter mais informações, consulte RoundRectangleGeometry.

As Geometry classes e Shape parecem semelhantes, pois ambas descrevem formas 2D, mas têm uma diferença importante. A Geometry classe deriva da BindableObject classe , enquanto a Shape classe deriva da View classe . Portanto, Shape os objetos podem renderizar a si mesmos e participar do sistema de layout, enquanto Geometry os objetos não podem. Embora Shape os objetos sejam mais facilmente utilizáveis do que Geometry os objetos, Geometry os objetos são mais versáteis. Enquanto um Shape objeto é usado para renderizar elementos gráficos 2D, um Geometry objeto pode ser usado para definir a região geométrica para gráficos 2D e definir uma região para recorte.

As seguintes classes têm propriedades que podem ser definidas como Geometry objetos:

  • A Path classe usa um Geometry para descrever seu conteúdo. Você pode renderizar um Geometry definindo a Path.Data propriedade como um Geometry objeto e definindo as Path propriedades e Stroke do Fill objeto.
  • A VisualElement classe tem uma Clip propriedade, do tipo Geometry, que define a estrutura de tópicos do conteúdo de um elemento. Quando a Clip propriedade for definida como um Geometry objeto , somente a área que está dentro da região do Geometry ficará visível. Para obter mais informações, consulte Clip with a Geometry.

As classes derivadas da Geometry classe podem ser agrupadas em três categorias: geometrias simples, geometrias de caminho e geometrias compostas.

Geometrias simples

As classes de geometria simples são EllipseGeometry, LineGeometrye RectangleGeometry. Eles são usados para criar formas geométricas básicas, como círculos, linhas e retângulos. Essas mesmas formas, bem como formas mais complexas, podem ser criadas usando um PathGeometry ou combinando objetos geometria juntos, mas essas classes fornecem uma abordagem mais simples para produzir essas formas geométricas básicas.

Ellipsegeometry

Uma geometria de elipse representa a geometria ou uma elipse ou círculo e é definida por um ponto central, um raio x e um raio y.

A EllipseGeometry classe define as seguintes propriedades:

  • Center, do tipo Point, que representa o ponto central da geometria.
  • RadiusX, do tipo double, que representa o valor x-radius da geometria. O valor padrão dessa propriedade é 0,0.
  • RadiusY, do tipo double, que representa o valor y-radius da geometria. O valor padrão dessa propriedade é 0,0.

Essas propriedades são apoiadas por BindableProperty objetos, o que significa que elas podem ser destinos de associações de dados e estilizadas.

O exemplo a seguir mostra como criar e renderizar um EllipseGeometry em um Path objeto :

<Path Fill="Blue"
      Stroke="Red">
  <Path.Data>
    <EllipseGeometry Center="50,50"
                     RadiusX="50"
                     RadiusY="50" />
  </Path.Data>
</Path>

Neste exemplo, o centro do EllipseGeometry é definido como (50,50) e o raio x e o raio y são definidos como 50. Isso cria um círculo vermelho com um diâmetro de 100 unidades independentes de dispositivo, cujo interior é pintado de azul:

ElipseGeometry

LineGeometry

Uma geometria de linha representa a geometria de uma linha e é definida especificando o ponto inicial da linha e o ponto final.

A LineGeometry classe define as seguintes propriedades:

  • StartPoint, do tipo Point, que representa o ponto inicial da linha.
  • EndPoint, do tipo Point, que representa o ponto final da linha.

Essas propriedades são apoiadas por BindableProperty objetos, o que significa que elas podem ser destinos de associações de dados e estilizadas.

O exemplo a seguir mostra como criar e renderizar um LineGeometry em um Path objeto :

<Path Stroke="Black">
  <Path.Data>
    <LineGeometry StartPoint="10,20"
                  EndPoint="100,130" />
  </Path.Data>
</Path>

Neste exemplo, um LineGeometry é desenhado de (10,20) para (100.130):

LineGeometry

Observação

Definir a Fill propriedade de um Path que renderiza um LineGeometry não terá nenhum efeito, pois uma linha não tem interior.

RectangleGeometry

Uma geometria de retângulo representa a geometria de um retângulo ou quadrado e é definida com uma Rect estrutura que especifica sua posição relativa e sua altura e largura.

A RectangleGeometry classe define a Rect propriedade , do tipo Rect, que representa as dimensões do retângulo. Essa propriedade é apoiada por um BindableProperty objeto , o que significa que ele pode ser o destino das associações de dados e estilizado.

O exemplo a seguir mostra como criar e renderizar um RectangleGeometry em um Path objeto :

<Path Fill="Blue"
      Stroke="Red">
  <Path.Data>
    <RectangleGeometry Rect="10,10,150,100" />
  </Path.Data>
</Path>

A posição e as dimensões do retângulo são definidas por uma Rect estrutura. Neste exemplo, a posição é (10,10), a largura é 150 e a altura é de 100 unidades independentes do dispositivo:

RectangleGeometry

Geometrias de caminho

Uma geometria de caminho descreve uma forma complexa que pode ser composta de arcos, curvas, reticências, linhas e retângulos.

A PathGeometry classe define as seguintes propriedades:

  • Figures, do tipo PathFigureCollection, que representa a coleção de PathFigure objetos que descrevem o conteúdo do caminho.
  • FillRule, do tipo FillRule, que determina como as áreas de interseção contidas na geometria são combinadas. O valor padrão dessa propriedade é FillRule.EvenOdd.

Essas propriedades são apoiadas por BindableProperty objetos, o que significa que elas podem ser destinos de associações de dados e estilizadas.

Para obter mais informações sobre a FillRule enumeração, consulte Xamarin.Forms Formas: regras de preenchimento.

Observação

A Figures propriedade é da ContentPropertyPathGeometry classe e, portanto, não precisa ser definida explicitamente a partir de XAML.

Um PathGeometry é composto por uma coleção de PathFigure objetos, com cada PathFigure um descrevendo uma forma na geometria. Cada PathFigure um é composto por um ou mais PathSegment objetos, cada um deles descreve um segmento da forma. Há muitos tipos de segmentos:

  • ArcSegment, que cria um arco elíptico entre dois pontos.
  • BezierSegment, que cria uma curva de Bézier cúbica entre dois pontos.
  • LineSegment, que cria uma linha entre dois pontos.
  • PolyBezierSegment, que cria uma série de curvas de Bézier cúbicas.
  • PolyLineSegment, que cria uma série de linhas.
  • PolyQuadraticBezierSegment, que cria uma série de curvas quadráticas de Bézier.
  • QuadraticBezierSegment, que cria uma curva quadrática de Bézier.

Todas as classes acima derivam da classe abstrata PathSegment .

Os segmentos dentro de um PathFigure são combinados em uma única forma geométrica com o ponto final de cada segmento sendo o ponto inicial do próximo segmento. A StartPoint propriedade de um PathFigure especifica o ponto do qual o primeiro segmento é desenhado. Cada segmento subsequente começa no ponto de extremidade do segmento anterior. Por exemplo, uma linha vertical de 10,50 para 10,150 pode ser definida definindo a StartPoint propriedade 10,50 como e criando uma LineSegment com uma Point configuração de propriedade de 10,150:

<Path Stroke="Black">
    <Path.Data>
        <PathGeometry>
            <PathGeometry.Figures>
                <PathFigureCollection>
                    <PathFigure StartPoint="10,50">
                        <PathFigure.Segments>
                            <PathSegmentCollection>
                                <LineSegment Point="10,150" />
                            </PathSegmentCollection>
                        </PathFigure.Segments>
                    </PathFigure>
                </PathFigureCollection>
            </PathGeometry.Figures>
        </PathGeometry>
    </Path.Data>
</Path>

Geometrias mais complexas podem ser criadas usando uma combinação de PathSegment objetos e usando vários PathFigure objetos em um PathGeometry.

Criar um ArcSegment

Um ArcSegment cria um arco elíptico entre dois pontos. Um arco elíptico é definido por seus pontos inicial e final, x e y-radius, fator de rotação do eixo x, um valor que indica se o arco deve ser maior que 180 graus e um valor que descreve a direção na qual o arco é desenhado.

A ArcSegment classe define as seguintes propriedades:

  • Point, do tipo Point, que representa o ponto de extremidade do arco elíptico. O valor padrão dessa propriedade é (0,0).
  • Size, do tipo Size, que representa o raio x e y do arco. O valor padrão dessa propriedade é (0,0).
  • RotationAngle, do tipo double, que representa a quantidade em graus pelos quais a elipse é girada ao redor do eixo x. O valor padrão dessa propriedade é 0.
  • SweepDirection, do tipo SweepDirection, que especifica a direção na qual o arco é desenhado. O valor padrão dessa propriedade é SweepDirection.CounterClockwise.
  • IsLargeArc, do tipo bool, que indica se o arco deve ser maior que 180 graus. O valor padrão dessa propriedade é false.

Essas propriedades são apoiadas por BindableProperty objetos, o que significa que elas podem ser destinos de associações de dados e estilizadas.

Observação

A ArcSegment classe não contém uma propriedade para o ponto de partida do arco. Ele define apenas o ponto final do arco que representa. O ponto inicial do arco é o ponto atual do PathFigure ao qual o ArcSegment é adicionado.

A enumeração SweepDirection define os seguintes membros:

  • CounterClockwise, que especifica que os arcos são desenhados em uma direção no sentido anti-horário.
  • Clockwise, que especifica que os arcos são desenhados no sentido horário.

O exemplo a seguir mostra como criar e renderizar um ArcSegment em um Path objeto :

<Path Stroke="Black">
    <Path.Data>
        <PathGeometry>
            <PathGeometry.Figures>
                <PathFigureCollection>
                    <PathFigure StartPoint="10,10">
                        <PathFigure.Segments>
                            <PathSegmentCollection>
                                <ArcSegment Size="100,50"
                                            RotationAngle="45"
                                            IsLargeArc="True"
                                            SweepDirection="CounterClockwise"
                                            Point="200,100" />
                            </PathSegmentCollection>
                        </PathFigure.Segments>
                    </PathFigure>
                </PathFigureCollection>
            </PathGeometry.Figures>
        </PathGeometry>
    </Path.Data>
</Path>

Neste exemplo, um arco elíptico é desenhado de (10,10) para (200.100).

Criar um BezierSegment

Um BezierSegment cria uma curva bezier cúbica entre dois pontos. Uma curva bezier cúbica é definida por quatro pontos: um ponto de partida, um ponto de extremidade e dois pontos de controle.

A BezierSegment classe define as seguintes propriedades:

  • Point1, do tipo Point, que representa o primeiro ponto de controle da curva. O valor padrão dessa propriedade é (0,0).
  • Point2, do tipo Point, que representa o segundo ponto de controle da curva. O valor padrão dessa propriedade é (0,0).
  • Point3, do tipo Point, que representa o ponto final da curva. O valor padrão dessa propriedade é (0,0).

Essas propriedades são apoiadas por BindableProperty objetos, o que significa que elas podem ser destinos de associações de dados e estilizadas.

Observação

A BezierSegment classe não contém uma propriedade para o ponto de partida da curva. O ponto inicial da curva é o ponto atual do PathFigure ao qual o BezierSegment é adicionado.

Os dois pontos de controle de uma curva bezier cúbica se comportam como ímãs, atraindo partes do que de outra forma seria uma linha reta em direção a si mesmos e produzindo uma curva. O primeiro ponto de controle afeta a parte inicial da curva. O segundo ponto de controle afeta a parte final da curva. A curva não passa necessariamente por nenhum dos pontos de controle. Em vez disso, cada ponto de controle move sua parte da linha em direção a si mesma, mas não através de si mesmo.

O exemplo a seguir mostra como criar e renderizar um BezierSegment em um Path objeto :

<Path Stroke="Black">
    <Path.Data>
        <PathGeometry>
            <PathGeometry.Figures>
                <PathFigureCollection>
                    <PathFigure StartPoint="10,10">
                        <PathFigure.Segments>
                            <PathSegmentCollection>
                                <BezierSegment Point1="100,0"
                                               Point2="200,200"
                                               Point3="300,10" />
                            </PathSegmentCollection>
                        </PathFigure.Segments>
                    </PathFigure>
                </PathFigureCollection>
            </PathGeometry.Figures>
        </PathGeometry>
    </Path.Data>
</Path>

Neste exemplo, uma curva de Bézier cúbica é desenhada de (10,10) para (300,10). A curva tem dois pontos de controle em (100,0) e (200.200):

O gráfico de linha mostra uma curva de Bézier.

Criar um LineSegment

Um LineSegment cria uma linha entre dois pontos.

A LineSegment classe define a Point propriedade, do tipo Point, que representa o ponto final do segmento de linha. O valor padrão dessa propriedade é (0,0) e é apoiado por um BindableProperty objeto , o que significa que ele pode ser o destino das associações de dados e estilizado.

Observação

A LineSegment classe não contém uma propriedade para o ponto de partida da linha. Ele define apenas o ponto final. O ponto inicial da linha é o ponto atual do PathFigure ao qual o LineSegment é adicionado.

O exemplo a seguir mostra como criar e renderizar LineSegment objetos em um Path objeto :

<Path Stroke="Black"      
      Aspect="Uniform"
      HorizontalOptions="Start">
    <Path.Data>
        <PathGeometry>
            <PathGeometry.Figures>
                <PathFigureCollection>
                    <PathFigure IsClosed="True"
                                StartPoint="10,100">
                        <PathFigure.Segments>
                            <PathSegmentCollection>
                                <LineSegment Point="100,100" />
                                <LineSegment Point="100,50" />
                            </PathSegmentCollection>
                        </PathFigure.Segments>
                    </PathFigure>
                </PathFigureCollection>
            </PathGeometry.Figures>
        </PathGeometry>
    </Path.Data>
</Path>

Neste exemplo, um segmento de linha é desenhado de (10.100) para (100.100) e de (100.100) para (100,50). Além disso, o PathFigure é fechado porque sua IsClosed propriedade é definida truecomo . Isso resulta em um triângulo sendo desenhado:

O gráfico de linha mostra um triângulo.

Criar um PolyBezierSegment

Um PolyBezierSegment cria uma ou mais curvas de Bézier cúbicas.

A PolyBezierSegment classe define a Points propriedade , do tipo PointCollection, que representa os pontos que definem o PolyBezierSegment. Um PointCollection é um ObservableCollection de Point objetos. Essa propriedade é apoiada por um BindableProperty objeto , o que significa que ele pode ser o destino das associações de dados e estilizado.

Observação

A PolyBezierSegment classe não contém uma propriedade para o ponto de partida da curva. O ponto inicial da curva é o ponto atual do PathFigure ao qual o PolyBezierSegment é adicionado.

O exemplo a seguir mostra como criar e renderizar um PolyBezierSegment em um Path objeto :

<Path Stroke="Black">
    <Path.Data>
        <PathGeometry>
            <PathGeometry.Figures>
                <PathFigureCollection>
                    <PathFigure StartPoint="10,10">
                        <PathFigure.Segments>
                            <PathSegmentCollection>
                                <PolyBezierSegment Points="0,0 100,0 150,100 150,0 200,0 300,10" />
                            </PathSegmentCollection>
                        </PathFigure.Segments>
                    </PathFigure>
                </PathFigureCollection>
            </PathGeometry.Figures>
        </PathGeometry>
    </Path.Data>
</Path>

Neste exemplo, o PolyBezierSegment especifica duas curvas de Bézier cúbicas. A primeira curva é de (10,10) a (150.100) com um ponto de controle de (0,0) e outro ponto de controle de (100,0). A segunda curva é de (150.100) a (300,10) com um ponto de controle de (150,0) e outro ponto de controle de (200,0):

O gráfico de linha mostra duas curvas de Bézier conectadas.

Criar um PolyLineSegment

Um PolyLineSegment cria um ou mais segmentos de linha.

A PolyLineSegment classe define a Points propriedade , do tipo PointCollection, que representa os pontos que definem o PolyLineSegment. Um PointCollection é um ObservableCollection de Point objetos. Essa propriedade é apoiada por um BindableProperty objeto , o que significa que ele pode ser o destino das associações de dados e estilizado.

Observação

A PolyLineSegment classe não contém uma propriedade para o ponto de partida da linha. O ponto inicial da linha é o ponto atual do PathFigure ao qual o PolyLineSegment é adicionado.

O exemplo a seguir mostra como criar e renderizar um PolyLineSegment em um Path objeto :

<Path Stroke="Black">
    <Path.Data>
        <PathGeometry>
            <PathGeometry.Figures>
                <PathFigure StartPoint="10,10">
                    <PathFigure.Segments>
                        <PolyLineSegment Points="50,10 50,50" />
                    </PathFigure.Segments>
                </PathFigure>
            </PathGeometry.Figures>
        </PathGeometry>
    </Path.Data>
</Path>

Neste exemplo, o PolyLineSegment especifica duas linhas. A primeira linha é de (10,10) a (50,10) e a segunda linha é de (50,10) a (50,50):

O gráfico de linha mostra duas linhas em um ângulo reto.

Criar um PolyQuadraticBezierSegment

Um PolyQuadraticBezierSegment cria uma ou mais curvas quadráticas de Bézier.

A PolyQuadraticBezierSegment classe define a Points propriedade , do tipo PointCollection, que representa os pontos que definem o PolyQuadraticBezierSegment. Um PointCollection é um ObservableCollection de Point objetos. Essa propriedade é apoiada por um BindableProperty objeto , o que significa que ele pode ser o destino das associações de dados e estilizado.

Observação

A PolyQuadraticBezierSegment classe não contém uma propriedade para o ponto de partida da curva. O ponto inicial da curva é o ponto atual do PathFigure ao qual o PolyQuadraticBezierSegment é adicionado.

O exemplo a seguir mostra como criar e renderizar um PolyQuadraticBezierSegment em um Path objeto :

<Path Stroke="Black">
    <Path.Data>
        <PathGeometry>
            <PathGeometry.Figures>
                <PathFigureCollection>
                    <PathFigure StartPoint="10,10">
                        <PathFigure.Segments>
                            <PathSegmentCollection>
                                <PolyQuadraticBezierSegment Points="100,100 150,50 0,100 15,200" />
                            </PathSegmentCollection>
                        </PathFigure.Segments>
                    </PathFigure>
                </PathFigureCollection>
            </PathGeometry.Figures>
        </PathGeometry>
    </Path.Data>
</Path>

Neste exemplo, o PolyQuadraticBezierSegment especifica duas curvas de Bézier. A primeira curva é de (10,10) a (150,50) com um ponto de controle em (100.100). A segunda curva é de (100.100) a (15.200) com um ponto de controle em (0.100):

O gráfico de linha mostra duas curvas de Bézier sobrepostas conectadas.

Criar um QuadraticBezierSegment

Um QuadraticBezierSegment cria uma curva quadrática de Bézier entre dois pontos.

A QuadraticBezierSegment classe define as seguintes propriedades:

  • Point1, do tipo Point, que representa o ponto de controle da curva. O valor padrão dessa propriedade é (0,0).
  • Point2, do tipo Point, que representa o ponto final da curva. O valor padrão dessa propriedade é (0,0).

Essas propriedades são apoiadas por BindableProperty objetos, o que significa que elas podem ser destinos de associações de dados e estilizadas.

Observação

A QuadraticBezierSegment classe não contém uma propriedade para o ponto de partida da curva. O ponto inicial da curva é o ponto atual do PathFigure ao qual o QuadraticBezierSegment é adicionado.

O exemplo a seguir mostra como criar e renderizar um QuadraticBezierSegment em um Path objeto :

<Path Stroke="Black">
    <Path.Data>
        <PathGeometry>
            <PathGeometry.Figures>
                <PathFigureCollection>
                    <PathFigure StartPoint="10,10">
                        <PathFigure.Segments>
                            <PathSegmentCollection>
                                <QuadraticBezierSegment Point1="200,200"
                                                        Point2="300,10" />
                            </PathSegmentCollection>
                        </PathFigure.Segments>
                    </PathFigure>
                </PathFigureCollection>
            </PathGeometry.Figures>
        </PathGeometry>
    </Path.Data>
</Path>

Neste exemplo, uma curva quadrática de Bézier é desenhada de (10,10) para (300,10). A curva tem um ponto de controle em (200.200):

O gráfico de linha mostra uma curva quadrática de Bezier.

Criar geometrias complexas

Geometrias mais complexas podem ser criadas usando uma combinação de PathSegment objetos. O exemplo a seguir cria uma forma usando um BezierSegment, um LineSegmente um ArcSegment:

<Path Stroke="Black">
    <Path.Data>
        <PathGeometry>
            <PathGeometry.Figures>
                <PathFigure StartPoint="10,50">
                    <PathFigure.Segments>
                        <BezierSegment Point1="100,0"
                                       Point2="200,200"
                                       Point3="300,100"/>
                        <LineSegment Point="400,100" />
                        <ArcSegment Size="50,50"
                                    RotationAngle="45"
                                    IsLargeArc="True"
                                    SweepDirection="Clockwise"
                                    Point="200,100"/>
                    </PathFigure.Segments>
                </PathFigure>
            </PathGeometry.Figures>
        </PathGeometry>
    </Path.Data>
</Path>

Neste exemplo, um BezierSegment é definido pela primeira vez usando quatro pontos. Em seguida, o exemplo adiciona um LineSegment, que é desenhado entre o ponto final do BezierSegment ao ponto especificado pelo LineSegment. Por fim, um ArcSegment é desenhado do ponto final do LineSegment para o ponto especificado pelo ArcSegment.

Geometrias ainda mais complexas podem ser criadas usando vários PathFigure objetos em um PathGeometry. O exemplo a seguir cria um PathGeometry de sete PathFigure objetos, alguns dos quais contêm vários PathSegment objetos:

<Path Stroke="Red"
      StrokeThickness="12"
      StrokeLineJoin="Round">
    <Path.Data>
        <PathGeometry>
            <!-- H -->
            <PathFigure StartPoint="0,0">
                <LineSegment Point="0,100" />
            </PathFigure>
            <PathFigure StartPoint="0,50">
                <LineSegment Point="50,50" />
            </PathFigure>
            <PathFigure StartPoint="50,0">
                <LineSegment Point="50,100" />
            </PathFigure>

            <!-- E -->
            <PathFigure StartPoint="125, 0">
                <BezierSegment Point1="60, -10"
                               Point2="60, 60"
                               Point3="125, 50" />
                <BezierSegment Point1="60, 40"
                               Point2="60, 110"
                               Point3="125, 100" />
            </PathFigure>

            <!-- L -->
            <PathFigure StartPoint="150, 0">
                <LineSegment Point="150, 100" />
                <LineSegment Point="200, 100" />
            </PathFigure>

            <!-- L -->
            <PathFigure StartPoint="225, 0">
                <LineSegment Point="225, 100" />
                <LineSegment Point="275, 100" />
            </PathFigure>

            <!-- O -->
            <PathFigure StartPoint="300, 50">
                <ArcSegment Size="25, 50"
                            Point="300, 49.9"
                            IsLargeArc="True" />
            </PathFigure>
        </PathGeometry>
    </Path.Data>
</Path>

Neste exemplo, a palavra "Hello" é desenhada usando uma combinação de LineSegment objetos e BezierSegment , juntamente com um único ArcSegment objeto:

Vários objetos PathFigure

Geometrias compostas

Objetos de geometria composta podem ser criados usando um GeometryGroup. A GeometryGroup classe cria uma geometria composta de um ou mais Geometry objetos. Qualquer número de Geometry objetos pode ser adicionado a um GeometryGroup.

A GeometryGroup classe define as seguintes propriedades:

  • Children, do tipo GeometryCollection, que especifica os objetos que definem o GeomtryGroup. Um GeometryCollection é um ObservableCollection de Geometry objetos.
  • FillRule, do tipo FillRule, que especifica como as áreas de interseção no GeometryGroup são combinadas. O valor padrão dessa propriedade é FillRule.EvenOdd.

Essas propriedades são apoiadas por BindableProperty objetos, o que significa que elas podem ser destinos de associações de dados e estilizadas.

Observação

A Children propriedade é da ContentPropertyGeometryGroup classe e, portanto, não precisa ser definida explicitamente a partir de XAML.

Para obter mais informações sobre a FillRule enumeração, consulte Xamarin.Forms Formas: regras de preenchimento.

Para desenhar uma geometria composta, defina os objetos necessários Geometry como os filhos de um GeometryGroupe exiba-os com um Path objeto . O XAML a seguir mostra um exemplo disso:

<Path Stroke="Green"
      StrokeThickness="2"
      Fill="Orange">
    <Path.Data>
        <GeometryGroup>
            <EllipseGeometry RadiusX="100"
                             RadiusY="100"
                             Center="150,150" />
            <EllipseGeometry RadiusX="100"
                             RadiusY="100"
                             Center="250,150" />
            <EllipseGeometry RadiusX="100"
                             RadiusY="100"
                             Center="150,250" />
            <EllipseGeometry RadiusX="100"
                             RadiusY="100"
                             Center="250,250" />
        </GeometryGroup>
    </Path.Data>
</Path>

Neste exemplo, quatro EllipseGeometry objetos com coordenadas de raio x e y idênticas, mas com coordenadas de centro diferentes, são combinados. Isso cria quatro círculos sobrepostos, cujos interiores são preenchidos em laranja devido à regra de preenchimento padrão EvenOdd :

O gráfico de linha mostra quatro círculos sobrepostos com regiões preenchidas.

RoundRectangleGeometry

Uma geometria de retângulo redondo representa a geometria de um retângulo, ou quadrado, com cantos arredondados, e é definida por um raio de canto e uma Rect estrutura que especifica sua posição relativa e sua altura e largura.

A RoundRectangleGeometry classe , que deriva da GeometryGroup classe , define as seguintes propriedades:

  • CornerRadius, do tipo CornerRadius, que é o raio de canto da geometria.
  • Rect, do tipo Rect, que representa as dimensões do retângulo.

Essas propriedades são apoiadas por BindableProperty objetos, o que significa que elas podem ser destinos de associações de dados e estilizadas.

Observação

A regra de preenchimento usada pelo RoundRectangleGeometry é FillRule.Nonzero. Para obter mais informações sobre regras de preenchimento, consulte Xamarin.Forms Formas: regras de preenchimento.

O exemplo a seguir mostra como criar e renderizar um RoundRectangleGeometry em um Path objeto :

<Path Fill="Blue"
      Stroke="Red">
    <Path.Data>
        <RoundRectangleGeometry CornerRadius="5"
                                Rect="10,10,150,100" />
    </Path.Data>
</Path>

A posição e as dimensões do retângulo são definidas por uma Rect estrutura. Neste exemplo, a posição é (10,10), a largura é 150 e a altura é de 100 unidades independentes do dispositivo. Além disso, os cantos do retângulo são arredondados com um raio de 5 unidades independentes do dispositivo.

Recortar com uma Geometria

A VisualElement classe tem uma Clip propriedade, do tipo Geometry, que define a estrutura de tópicos do conteúdo de um elemento. Quando a Clip propriedade for definida como um Geometry objeto , somente a área que está dentro da região do Geometry ficará visível.

O exemplo a seguir mostra como usar um Geometry objeto como a região de clipe para um Image:

<Image Source="monkeyface.png">
    <Image.Clip>
        <EllipseGeometry RadiusX="100"
                         RadiusY="100"
                         Center="180,180" />
    </Image.Clip>
</Image>

Neste exemplo, um EllipseGeometry com valores e RadiusY de 100 e um Center valor de (180.180) é definido como a Clip propriedade de um ImageRadiusX . Somente a parte da imagem que está dentro da área da elipse será exibida:

Cortar uma imagem com um clipe de elipseGeometry

Observação

Geometrias simples, geometrias de caminho e geometrias compostas podem ser usadas para cortar VisualElement objetos.

Outros recursos

A GeometryHelper classe fornece os seguintes métodos auxiliares:

  • FlattenGeometry, que nivela um Geometry em um PathGeometry.
  • FlattenCubicBezier, que nivela uma curva bezier cúbica em uma List<Point> coleção.
  • FlattenQuadraticBezier, que nivela uma curva quadrática de Bezier em uma List<Point> coleção.
  • FlattenArc, que nivela um arco elíptico em uma List<Point> coleção.