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Xamarin.Forms Deslizante

Use um Stepper para selecionar um valor numérico de um intervalo de valores.

O Xamarin.FormsStepper consiste em dois botões rotulados com sinais de menos e mais. Esses botões podem ser manipulados pelo usuário para selecionar incrementalmente um double valor de um intervalo de valores.

O Stepper define quatro propriedades do tipo double:

  • Increment é a quantidade pela qual alterar o valor selecionado, com um valor padrão de 1.
  • Minimum é o mínimo do intervalo, com um valor padrão de 0.
  • Maximum é o máximo do intervalo, com um valor padrão de 100.
  • Value é o valor do stepper, que pode variar entre Minimum e Maximum e tem um valor padrão de 0.

Todas essas propriedades são apoiadas por BindableProperty objetos. A Value propriedade tem um modo de vinculação padrão de BindingMode.TwoWay, o que significa que ela é adequada como uma fonte de vinculação em um aplicativo que usa a arquitetura MVVM (Model-View-ViewModel).

Aviso

Internamente, a Stepper garantia é menor que MinimumMaximum. Se Minimum ou Maximum alguma vez forem definidos de modo que Minimum não seja inferior a , uma exceção é levantada Maximum. Para obter mais informações sobre como definir as propriedades e Maximum , consulte a Minimum seção Precauções.

O Stepper coage o Value imóvel para que ele fique entre Minimum e Maximum, inclusive. Se a Minimum propriedade for definida como um valor maior que a Value propriedade, a Stepper propriedade será definida Value como Minimum. Da mesma forma, se Maximum for definido como um valor menor que Value, defina Stepper a Value propriedade como Maximum.

Stepper Define um ValueChanged evento que é acionado quando as Value alterações, por meio da manipulação do Stepper usuário do ou quando o aplicativo define a Value propriedade diretamente. Um ValueChanged evento também é disparado quando a Value propriedade é coagida conforme descrito no parágrafo anterior.

O ValueChangedEventArgs objeto que acompanha o ValueChanged evento tem duas propriedades, ambas do tipo double: OldValue e NewValue. No momento em que o evento é acionado, o valor de NewValue é o mesmo que a Value propriedade do Stepper objeto.

Código e marcação básicos do Stepper

O exemplo contém três páginas que são funcionalmente idênticas, mas são implementadas de maneiras diferentes. A primeira página usa apenas código C#, a segunda usa XAML com um manipulador de eventos no código e a terceira é capaz de evitar o manipulador de eventos usando a vinculação de dados no arquivo XAML.

Criando um Stepper no código

A página Basic Stepper Code no exemplo mostra como criar um Stepper e dois Label objetos no código:

public class BasicStepperCodePage : ContentPage
{
    public BasicStepperCodePage()
    {
        Label rotationLabel = new Label
        {
            Text = "ROTATING TEXT",
            FontSize = Device.GetNamedSize(NamedSize.Large, typeof(Label)),
            HorizontalOptions = LayoutOptions.Center,
            VerticalOptions = LayoutOptions.CenterAndExpand
        };

        Label displayLabel = new Label
        {
            Text = "(uninitialized)",
            HorizontalOptions = LayoutOptions.Center,
            VerticalOptions = LayoutOptions.CenterAndExpand
        };

        Stepper stepper = new Stepper
        {
            Maximum = 360,
            Increment = 30,
            HorizontalOptions = LayoutOptions.Center
        };
        stepper.ValueChanged += (sender, e) =>
        {
            rotationLabel.Rotation = stepper.Value;
            displayLabel.Text = string.Format("The Stepper value is {0}", e.NewValue);
        };

        Title = "Basic Stepper Code";
        Content = new StackLayout
        {
            Margin = new Thickness(20),
            Children = { rotationLabel, stepper, displayLabel }
        };
    }
}

O Stepper é inicializado para ter uma Maximum propriedade de 360 e uma Increment propriedade de 30. A manipulação altera Stepper o valor selecionado incrementalmente entre Minimum para Maximum com base no valor da Increment propriedade. O ValueChanged manipulador do Stepper usa a stepperValue propriedade do objeto para definir a Rotation propriedade do primeiro Label e usa o string.Format método com a NewValue propriedade dos argumentos de evento para definir a Text propriedade do segundo Label. Essas duas abordagens para obter o valor atual do Stepper são intercambiáveis.

As capturas de tela a seguir mostram a página Basic Stepper Code :

Código de passo básico

O segundo Label exibe o texto "(não inicializado)" até que o seja manipulado, o Stepper que faz com que o primeiro ValueChanged evento seja disparado.

Criando um Stepper em XAML

A página XAML do Stepper Básico é funcionalmente igual ao Basic Stepper Code, mas implementada principalmente em XAML:

<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
             x:Class="StepperDemo.BasicStepperXAMLPage"
             Title="Basic Stepper XAML">
    <StackLayout Margin="20">
        <Label x:Name="_rotatingLabel"
               Text="ROTATING TEXT"
               FontSize="Large"
               HorizontalOptions="Center"
               VerticalOptions="CenterAndExpand" />
        <Stepper Maximum="360"
                 Increment="30"
                 HorizontalOptions="Center"
                 ValueChanged="OnStepperValueChanged" />
        <Label x:Name="_displayLabel"
               Text="(uninitialized)"
               HorizontalOptions="Center"
               VerticalOptions="CenterAndExpand" />        
    </StackLayout>
</ContentPage>

O arquivo code-behind contém o manipulador para o ValueChanged evento:

public partial class BasicStepperXAMLPage : ContentPage
{
    public BasicStepperXAMLPage()
    {
        InitializeComponent();
    }

    void OnStepperValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs e)
    {
        double value = e.NewValue;
        _rotatingLabel.Rotation = value;
        _displayLabel.Text = string.Format("The Stepper value is {0}", value);
    }
}

Também é possível que o manipulador de eventos obtenha o Stepper que está disparando o evento por meio do sender argumento. A Value propriedade contém o valor atual:

double value = ((Stepper)sender).Value;

Se o Stepper objeto recebeu um nome no arquivo XAML com um x:Name atributo (por exemplo, "stepper"), o manipulador de eventos poderia fazer referência a esse objeto diretamente:

double value = stepper.Value;

Vinculação de dados ao Stepper

A página Basic Stepper Bindings mostra como escrever um aplicativo quase equivalente que elimina o manipulador de eventos usando a Value Vinculação de Dados:

<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
             x:Class="StepperDemo.BasicStepperBindingsPage"
             Title="Basic Stepper Bindings">
    <StackLayout Margin="20">
        <Label Text="ROTATING TEXT"
               Rotation="{Binding Source={x:Reference _stepper}, Path=Value}"
               FontSize="Large"
               HorizontalOptions="Center"
               VerticalOptions="CenterAndExpand" />
        <Stepper x:Name="_stepper"
                 Maximum="360"
                 Increment="30"
                 HorizontalOptions="Center" />
        <Label Text="{Binding Source={x:Reference _stepper}, Path=Value, StringFormat='The Stepper value is {0:F0}'}"
               HorizontalOptions="Center"
               VerticalOptions="CenterAndExpand" />
    </StackLayout>
</ContentPage>

A Rotation propriedade do primeiro Label está vinculada à Value propriedade do Stepper, assim como a Text propriedade do segundo Label com uma StringFormat especificação. A página Basic Stepper Bindings funciona de forma um pouco diferente das duas páginas anteriores: quando a página aparece pela primeira vez, a segunda Label exibe a cadeia de texto com o valor. Esse é um benefício do uso da vinculação de dados. Para exibir texto sem associação de dados, você precisaria inicializar especificamente a Text propriedade do Label ou simular um disparo do ValueChanged evento chamando o manipulador de eventos do construtor de classe.

Precauções

O valor do Minimum imóvel deve ser sempre menor que o valor do Maximum imóvel. O trecho de código a seguir faz com que o Stepper gere uma exceção:

// Throws an exception!
Stepper stepper = new Stepper
{
    Minimum = 180,
    Maximum = 360
};

O compilador C# gera código que define essas duas propriedades em sequência e, quando a Minimum propriedade é definida como 180, ela é maior que o valor padrão Maximum de 100. Você pode evitar a exceção nesse caso definindo a Maximum propriedade primeiro:

Stepper stepper = new Stepper
{
    Maximum = 360,
    Minimum = 180
};

Definir Maximum como 360 não é um problema porque é maior do que o valor padrão Minimum de 0. Quando Minimum é definido, o valor é menor que o Maximum valor de 360.

O mesmo problema existe em XAML. Defina as propriedades em uma ordem que garanta que Maximum seja sempre maior que Minimum:

<Stepper Maximum="360"
         Minimum="180" ... />

Você pode definir os Minimum valores e Maximum para números negativos, mas somente em uma ordem em que Minimum é sempre menor que Maximum:

<Stepper Minimum="-360"
         Maximum="-180" ... />

A Value propriedade é sempre maior ou igual ao Minimum valor e menor ou igual a Maximum. Se Value for definido como um valor fora desse intervalo, o valor será coagido a ficar dentro do intervalo, mas nenhuma exceção será gerada. Por exemplo, esse código não gerará uma exceção:

Stepper stepper = new Stepper
{
    Value = 180
};

Em vez disso, a Value propriedade é coagida ao Maximum valor de 100.

Aqui está um trecho de código mostrado acima:

Stepper stepper = new Stepper
{
    Maximum = 360,
    Minimum = 180
};

Quando Minimum é definido como 180, então Value também é definido como 180.

Se um ValueChanged manipulador de eventos tiver sido anexado no momento em que a Value propriedade for coagida a algo diferente de seu valor padrão de 0, um ValueChanged evento será acionado. Aqui está um trecho de XAML:

<Stepper ValueChanged="OnStepperValueChanged"
         Maximum="360"
         Minimum="180" />

Quando Minimum é definido como 180, Value também é definido como 180, e o ValueChanged evento é disparado. Isso pode ocorrer antes que o restante da página tenha sido construído, e o manipulador pode tentar fazer referência a outros elementos na página que ainda não foram criados. Talvez você queira adicionar algum código ao ValueChanged manipulador que verifica null valores de outros elementos na página. Ou, você pode definir o ValueChanged manipulador de eventos depois que os Stepper valores foram inicializados.