Reentraência do Reliable Actors

O runtime do Reliable Actors, por predefinição, permite a reentraência baseada no contexto da chamada lógica. Isto permite que os atores sejam reentrrantes se estiverem na mesma cadeia de contexto de chamada. Por exemplo, o Ator A envia uma mensagem para o Ator B, que envia uma mensagem para o Ator C. Como parte do processamento de mensagens, se o Ator C chamar o Ator A, a mensagem é reentrante, pelo que será permitida. Quaisquer outras mensagens que façam parte de um contexto de chamada diferente serão bloqueadas no Ator A até terminar o processamento.

Existem duas opções disponíveis para a reentraência de ator definidas na enumeração ActorReentrancyMode :

  • LogicalCallContext (comportamento predefinido)
  • Disallowed - desativa a reentraência
public enum ActorReentrancyMode
{
    LogicalCallContext = 1,
    Disallowed = 2
}
public enum ActorReentrancyMode
{
    LogicalCallContext(1),
    Disallowed(2)
}

A reentraência pode ser configurada nas definições de um ActorServicedurante o registo. A definição aplica-se a todas as instâncias de ator criadas no serviço de ator.

O exemplo seguinte mostra um serviço de ator que define o modo de reentraência como ActorReentrancyMode.Disallowed. Neste caso, se um ator enviar uma mensagem reentrante para outro ator, será emitida uma exceção do tipo FabricException .

static class Program
{
    static void Main()
    {
        try
        {
            ActorRuntime.RegisterActorAsync<Actor1>(
                (context, actorType) => new ActorService(
                    context,
                    actorType, () => new Actor1(),
                    settings: new ActorServiceSettings()
                    {
                        ActorConcurrencySettings = new ActorConcurrencySettings()
                        {
                            ReentrancyMode = ActorReentrancyMode.Disallowed
                        }
                    }))
                .GetAwaiter().GetResult();

            Thread.Sleep(Timeout.Infinite);
        }
        catch (Exception e)
        {
            ActorEventSource.Current.ActorHostInitializationFailed(e.ToString());
            throw;
        }
    }
}
static class Program
{
    static void Main()
    {
        try
        {
            ActorConcurrencySettings actorConcurrencySettings = new ActorConcurrencySettings();
            actorConcurrencySettings.setReentrancyMode(ActorReentrancyMode.Disallowed);

            ActorServiceSettings actorServiceSettings = new ActorServiceSettings();
            actorServiceSettings.setActorConcurrencySettings(actorConcurrencySettings);

            ActorRuntime.registerActorAsync(
                Actor1.getClass(),
                (context, actorType) -> new FabricActorService(
                    context,
                    actorType, () -> new Actor1(),
                    null,
                    stateProvider,
                    actorServiceSettings, timeout);

            Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);
        }
        catch (Exception e)
        {
            throw e;
        }
    }
}

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