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Timer.Tag Propriedade

Definição

Obtém ou define uma cadeia de caracteres arbitrária que representa algum tipo de estado do usuário.

public:
 property System::Object ^ Tag { System::Object ^ get(); void set(System::Object ^ value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.ComponentModel.StringConverter))]
public object Tag { get; set; }
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.ComponentModel.StringConverter))]
public object? Tag { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.ComponentModel.StringConverter))>]
member this.Tag : obj with get, set
Public Property Tag As Object

Valor da propriedade

Uma cadeia de caracteres arbitrária que representa algum tipo de estado do usuário.

Atributos

Aplica-se a