Passo a passo: Criando e usando objetos dinâmicos em C#

Os objetos dinâmicos expõem membros como propriedades e métodos em tempo de execução, em vez de em tempo de compilação. Os objetos dinâmicos permitem criar objetos para trabalhar com estruturas que não correspondem a um tipo ou formato estático. Por exemplo, você pode usar um objeto dinâmico para fazer referência ao DOM (Document Object Model) HTML, que pode conter qualquer combinação de elementos e atributos de marcação HTML válidos. Como cada documento HTML é exclusivo, os membros de um documento HTML específico são determinados em tempo de execução. Um método comum para fazer referência a um atributo de um elemento HTML é passar o nome do atributo para o GetProperty método do elemento . Para fazer referência ao id atributo do elemento <div id="Div1">HTML , primeiro obtenha uma referência ao <div> elemento e, em seguida, use divElement.GetProperty("id"). Se você usar um objeto dinâmico, poderá fazer referência ao id atributo como divElement.id.

Objetos dinâmicos também fornecem acesso conveniente a linguagens dinâmicas como IronPython e IronRuby. Você pode usar um objeto dinâmico para fazer referência a um script dinâmico interpretado em tempo de execução.

Você faz referência a um objeto dinâmico usando a associação tardia. Você especifica o tipo de um objeto de ligação tardia como dynamic. Para obter mais informações, consulte dinâmico.

Você pode criar objetos dinâmicos personalizados usando as classes no System.Dynamic namespace. Por exemplo, você pode criar e ExpandoObject especificar os membros desse objeto em tempo de execução. Você também pode criar seu próprio tipo que herda a DynamicObject classe. Em seguida, você pode substituir os DynamicObject membros da classe para fornecer funcionalidade dinâmica em tempo de execução.

Este artigo contém duas instruções passo a passo independentes:

  • Crie um objeto personalizado que exponha dinamicamente o conteúdo de um arquivo de texto como propriedades de um objeto.
  • Crie um projeto que use uma IronPython biblioteca.

Pré-requisitos

Nota

Seu computador pode mostrar nomes ou locais diferentes para alguns dos elementos da interface do usuário do Visual Studio nas instruções a seguir. A edição do Visual Studio que você tem e as configurações que você usa determinam esses elementos. Para obter mais informações, consulte Personalizando o IDE.

  • Para o segundo passo a passo, instale o IronPython para .NET. Vá para a página de download para obter a versão mais recente.

Criar um objeto dinâmico personalizado

O primeiro passo a passo define um objeto dinâmico personalizado que pesquisa o conteúdo de um arquivo de texto. Uma propriedade dinâmica especifica o texto a ser pesquisado. Por exemplo, se o código de chamada especificar dynamicFile.Sample, a classe dinâmica retornará uma lista genérica de cadeias de caracteres que contém todas as linhas do arquivo que começam com "Sample". A pesquisa não diferencia maiúsculas de minúsculas. A classe dinâmica também suporta dois argumentos opcionais. O primeiro argumento é um valor enum da opção de pesquisa que especifica que a classe dinâmica deve procurar correspondências no início da linha, no final da linha ou em qualquer lugar da linha. O segundo argumento especifica que a classe dinâmica deve cortar espaços à esquerda e à direita de cada linha antes de pesquisar. Por exemplo, se o código de chamada especificar dynamicFile.Sample(StringSearchOption.Contains), a classe dinâmica procurará "Exemplo" em qualquer lugar de uma linha. Se o código de chamada especificar dynamicFile.Sample(StringSearchOption.StartsWith, false), a classe dinâmica procurará "Exemplo" no início de cada linha e não removerá espaços à esquerda e à direita. O comportamento padrão da classe dinâmica é procurar uma correspondência no início de cada linha e remover espaços à esquerda e à direita.

Criar uma classe dinâmica personalizada

Inicie o Visual Studio. Selecione Criar um novo projeto. Na caixa de diálogo Criar um novo projeto, selecione C#, selecione Aplicativo de Console e selecione Avançar. Na caixa de diálogo Configurar seu novo projeto, digite DynamicSample o nome do projeto e selecione Avançar. Na caixa de diálogo Informações adicionais, selecione .NET 7.0 (Atual) para o Target Framework e, em seguida, selecione Criar. No Gerenciador de Soluções, clique com o botão direito do mouse no projeto DynamicSample e selecione Adicionar>classe. Na caixa Nome, digite ReadOnlyFilee selecione Adicionar. Na parte superior do arquivo ReadOnlyFile.cs ou ReadOnlyFile.vb , adicione o código a seguir para importar os System.IO namespaces e System.Dynamic .

using System.IO;
using System.Dynamic;

O objeto dinâmico personalizado usa um enum para determinar os critérios de pesquisa. Antes da instrução class, adicione a seguinte definição de enum.

public enum StringSearchOption
{
    StartsWith,
    Contains,
    EndsWith
}

Atualize a instrução class para herdar a DynamicObject classe, conforme mostrado no exemplo de código a seguir.

class ReadOnlyFile : DynamicObject

Adicione o seguinte código à ReadOnlyFile classe para definir um campo privado para o caminho do arquivo e um construtor para a ReadOnlyFile classe.

// Store the path to the file and the initial line count value.
private string p_filePath;

// Public constructor. Verify that file exists and store the path in
// the private variable.
public ReadOnlyFile(string filePath)
{
    if (!File.Exists(filePath))
    {
        throw new Exception("File path does not exist.");
    }

    p_filePath = filePath;
}
  1. Adicione o seguinte método GetPropertyValue à classe ReadOnlyFile. O GetPropertyValue método toma, como entrada, critérios de pesquisa e retorna as linhas de um arquivo de texto que correspondem a esse critério de pesquisa. Os métodos dinâmicos fornecidos pela ReadOnlyFile classe chamam o GetPropertyValue método para recuperar seus respetivos resultados.
public List<string> GetPropertyValue(string propertyName,
                                     StringSearchOption StringSearchOption = StringSearchOption.StartsWith,
                                     bool trimSpaces = true)
{
    StreamReader sr = null;
    List<string> results = new List<string>();
    string line = "";
    string testLine = "";

    try
    {
        sr = new StreamReader(p_filePath);

        while (!sr.EndOfStream)
        {
            line = sr.ReadLine();

            // Perform a case-insensitive search by using the specified search options.
            testLine = line.ToUpper();
            if (trimSpaces) { testLine = testLine.Trim(); }

            switch (StringSearchOption)
            {
                case StringSearchOption.StartsWith:
                    if (testLine.StartsWith(propertyName.ToUpper())) { results.Add(line); }
                    break;
                case StringSearchOption.Contains:
                    if (testLine.Contains(propertyName.ToUpper())) { results.Add(line); }
                    break;
                case StringSearchOption.EndsWith:
                    if (testLine.EndsWith(propertyName.ToUpper())) { results.Add(line); }
                    break;
            }
        }
    }
    catch
    {
        // Trap any exception that occurs in reading the file and return null.
        results = null;
    }
    finally
    {
        if (sr != null) {sr.Close();}
    }

    return results;
}

Após o GetPropertyValue método, adicione o código a seguir para substituir o TryGetMemberDynamicObject método da classe. O TryGetMember método é chamado quando um membro de uma classe dinâmica é solicitado e nenhum argumento é especificado. O binder argumento contém informações sobre o membro referenciado e faz result referência ao resultado retornado para o membro especificado. O TryGetMember método retorna um valor booleano que retorna true se o membro solicitado existir, caso contrário, ele retorna false.

// Implement the TryGetMember method of the DynamicObject class for dynamic member calls.
public override bool TryGetMember(GetMemberBinder binder,
                                  out object result)
{
    result = GetPropertyValue(binder.Name);
    return result == null ? false : true;
}

Após o TryGetMember método, adicione o código a seguir para substituir o TryInvokeMemberDynamicObject método da classe. O TryInvokeMember método é chamado quando um membro de uma classe dinâmica é solicitado com argumentos. O binder argumento contém informações sobre o membro referenciado e faz result referência ao resultado retornado para o membro especificado. O args argumento contém uma matriz dos argumentos que são passados para o membro. O TryInvokeMember método retorna um valor booleano que retorna true se o membro solicitado existir, caso contrário, ele retorna false.

A versão personalizada do TryInvokeMember método espera que o primeiro argumento seja um valor do StringSearchOption enum que você definiu em uma etapa anterior. O TryInvokeMember método espera que o segundo argumento seja um valor booleano. Se um ou ambos os argumentos forem valores válidos, eles serão passados para o GetPropertyValue método para recuperar os resultados.

// Implement the TryInvokeMember method of the DynamicObject class for
// dynamic member calls that have arguments.
public override bool TryInvokeMember(InvokeMemberBinder binder,
                                     object[] args,
                                     out object result)
{
    StringSearchOption StringSearchOption = StringSearchOption.StartsWith;
    bool trimSpaces = true;

    try
    {
        if (args.Length > 0) { StringSearchOption = (StringSearchOption)args[0]; }
    }
    catch
    {
        throw new ArgumentException("StringSearchOption argument must be a StringSearchOption enum value.");
    }

    try
    {
        if (args.Length > 1) { trimSpaces = (bool)args[1]; }
    }
    catch
    {
        throw new ArgumentException("trimSpaces argument must be a Boolean value.");
    }

    result = GetPropertyValue(binder.Name, StringSearchOption, trimSpaces);

    return result == null ? false : true;
}

Guarde e feche o ficheiro.

Criar um ficheiro de texto de exemplo

No Gerenciador de Soluções, clique com o botão direito do mouse no projeto DynamicSample e selecione Adicionar>Novo Item. No painel Modelos Instalados, selecione Geral e, em seguida, selecione o modelo Arquivo de Texto. Deixe o nome padrão de TextFile1.txt na caixa Nome e selecione Adicionar. Copie o seguinte texto para o ficheiro TextFile1.txt .

List of customers and suppliers

Supplier: Lucerne Publishing (https://www.lucernepublishing.com/)
Customer: Preston, Chris
Customer: Hines, Patrick
Customer: Cameron, Maria
Supplier: Graphic Design Institute (https://www.graphicdesigninstitute.com/)
Supplier: Fabrikam, Inc. (https://www.fabrikam.com/)
Customer: Seubert, Roxanne
Supplier: Proseware, Inc. (http://www.proseware.com/)
Customer: Adolphi, Stephan
Customer: Koch, Paul

Guarde e feche o ficheiro.

Criar um aplicativo de exemplo que usa o objeto dinâmico personalizado

No Gerenciador de Soluções, clique duas vezes no arquivo Program.cs . Adicione o seguinte código ao Main procedimento para criar uma instância da ReadOnlyFile classe para o arquivo TextFile1.txt . O código usa a vinculação tardia para chamar membros dinâmicos e recuperar linhas de texto que contêm a cadeia de caracteres "Cliente".

dynamic rFile = new ReadOnlyFile(@"..\..\..\TextFile1.txt");
foreach (string line in rFile.Customer)
{
    Console.WriteLine(line);
}
Console.WriteLine("----------------------------");
foreach (string line in rFile.Customer(StringSearchOption.Contains, true))
{
    Console.WriteLine(line);
}

Salve o arquivo e pressione Ctrl+F5 para criar e executar o aplicativo.

Chamar uma biblioteca de idiomas dinâmica

O passo a passo a seguir cria um projeto que acessa uma biblioteca escrita na linguagem dinâmica IronPython.

Para criar uma classe dinâmica personalizada

No Visual Studio, selecione Arquivo>Novo>Projeto. Na caixa de diálogo Criar um novo projeto, selecione C#, selecione Aplicativo de Console e selecione Avançar. Na caixa de diálogo Configurar seu novo projeto, digite DynamicIronPythonSample o nome do projeto e selecione Avançar. Na caixa de diálogo Informações adicionais, selecione .NET 7.0 (Atual) para o Target Framework e, em seguida, selecione Criar. Instale o pacote NuGet do IronPython . Edite o arquivo Program.cs . Na parte superior do arquivo, adicione o código a seguir para importar os namespaces e IronPython.Hosting e Microsoft.Scripting.Hosting das bibliotecas IronPython e do System.Linq namespace.

using System.Linq;
using Microsoft.Scripting.Hosting;
using IronPython.Hosting;

No método Main, adicione o código a seguir para criar um novo Microsoft.Scripting.Hosting.ScriptRuntime objeto para hospedar as bibliotecas IronPython. O ScriptRuntime objeto carrega o módulo de biblioteca IronPython random.py.

// Set the current directory to the IronPython libraries.
System.IO.Directory.SetCurrentDirectory(
   Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ProgramFiles) +
   @"\IronPython 2.7\Lib");

// Create an instance of the random.py IronPython library.
Console.WriteLine("Loading random.py");
ScriptRuntime py = Python.CreateRuntime();
dynamic random = py.UseFile("random.py");
Console.WriteLine("random.py loaded.");

Após o código para carregar o módulo random.py, adicione o código a seguir para criar uma matriz de inteiros. A matriz é passada para o shuffle método do módulo random.py, que classifica aleatoriamente os valores na matriz.

// Initialize an enumerable set of integers.
int[] items = Enumerable.Range(1, 7).ToArray();

// Randomly shuffle the array of integers by using IronPython.
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
    random.shuffle(items);
    foreach (int item in items)
    {
        Console.WriteLine(item);
    }
    Console.WriteLine("-------------------");
}

Salve o arquivo e pressione Ctrl+F5 para criar e executar o aplicativo.

Consulte também