Serviços de nuvem do Azure para HoloLens 2

Concluído

Os Serviços de Nuvem do Azure são um exemplo de uma Plataforma como Serviço (PaaS). Tal como o Serviço de Aplicações do Azure, esta tecnologia foi concebida para suportar aplicações que são escaláveis, fiáveis e económicas de operar. Da mesma forma que o Serviço de Aplicativo é hospedado em máquinas virtuais (VMs), os Serviços de Nuvem do Azure também são. Aqui estão alguns recursos dos Serviços de Nuvem do Azure que você pode usar em seus aplicativos de realidade mista.

Armazenamento do Azure

O Armazenamento do Azure inclui armazenamento de objetos, ficheiros, discos, filas e tabelas. Também existem serviços para soluções de armazenamento híbridas e, ainda, serviços para transferir, partilhar e fazer cópias de segurança de dados.

Visão Personalizada do Azure

Com a Visão Personalizada da IA do Azure (parte dos serviços de IA do Azure), você pode associar um conjunto de imagens a Objetos Rastreados, treinar um modelo de aprendizado de máquina no conjunto criado e detetar o Objeto Rastreado.

Azure Spatial Anchors

O Azure Spatial Anchors é um serviço e plataforma de nuvem gerenciada que permite aplicativos multiusuário, espacialmente conscientes de realidade mista e realidade aumentada (MR/AR) para HoloLens, dispositivos iOS com ARKit e dispositivos Android com ARCore.

InternetClient

As aplicações podem receber dados de entrada da Internet. InternetClient não pode agir como um servidor e não tem acesso à rede local.

Microfone

Acessa o feed de áudio do microfone, o que permite que o aplicativo grave áudio de microfones conectados.

Perceção Espacial

Fornece acesso programático a dados de mapeamento espacial, fornecendo aos aplicativos de realidade mista informações sobre superfícies em regiões do espaço especificadas pelo aplicativo perto do usuário. Declare o recurso de perceção espacial somente quando seu aplicativo usar explicitamente essas malhas de superfície, porque o recurso não é necessário para aplicativos de realidade mista executarem renderização holográfica com base na pose de cabeça do usuário.

InternetClientServer

As aplicações podem receber dados de entrada da Internet. InternetClientServer não pode atuar como um servidor, não tem acesso à rede local e permite cenários ponto a ponto (P2P) em que o aplicativo precisa escutar conexões de rede de entrada.

PrivateNetworkClientServer

Proporciona acesso de entrada e saída às redes domésticas e empresariais através da firewall. Esta funcionalidade é normalmente utilizada para jogos que comunicam através da rede local (LAN) e para aplicações que partilham dados numa variedade de dispositivos locais.

WebCam

Acessa o feed de vídeo de uma câmera embutida ou webcam externa, o que permite que o aplicativo capture fotos e vídeos.

Nota

A capacidade WebCam só concede acesso ao fluxo de vídeo. Para conceder acesso ao fluxo de áudio também, você precisa adicionar o recurso de microfone.