Introdução

Concluído

Através desta série de módulos, você vai aprender a usar a função de transferência relacionada com a cabeça (HRTF) descarregamento em HoloLens 2 e como ativar o reverberar ao usar o descarregamento hrtf. O áudio espacial é uma forma de criar som em 360 graus em torno de um ouvinte. O som pode vir de qualquer lugar numa esfera. Toma duas formas - binaural e baseada em objetos. O som binaural é utilizado em auscultadores. O som baseado em objetos é para televisão, rádio e altifalantes.

Objetivos de aprendizagem

  • Importar e Permitir o plugin espacial da Microsoft
  • Ativar o áudio espacial na sua estação de trabalho de desenvolvedor
  • Adicione e Spatialize os sons do clique do botão
  • Importe um vídeo e adicione um Video Player
  • Jogue o vídeo num quadrângulo
  • Encaminhe o áudio do vídeo para o quadrângulo, e espacialize o áudio
  • Adicione um novo script para controlar a espacialização num objeto de jogo
  • Conduza o script de controlo de ordenamento do território a partir de ações de botões
  • Melhore a distância percebida das fontes sonoras adicionando reverberação.
  • O controlo percebeu a distância do som usando a distância do ouvinte para o holograma.

Pré-requisitos