Adicione áudio espacial ao seu projeto de unidade

Concluído

Descarga HRTF

O processamento de áudio usando algoritmos baseados em HRTF requer uma grande quantidade de computação especializada. HoloLens 2 inclui hardware dedicado que pode ser utilizado para evitar sobrecarregar o processador de aplicações, "descarregando" assim o processamento de algoritmos baseados em HRTF. O plugin espacial da Microsoft fornece uma maneira fácil para a sua aplicação tirar partido do hardware HRTF dedicado para que a sua aplicação possa utilizar mais do processador de aplicações para operações que não o áudio espacial.

Microsoft espacializador

Este componente permite o controlo sobre as propriedades ligadas aos componentes AudioSource para som espacial em Unidade.

O som espacial no HoloLens é ativado utilizando um plugin de espacializador áudio. Os ficheiros plugin são agregados diretamente na Unidade, pelo que permitir o som espacial é tão fácil como editar > o Audio > Spatializer e permitir a extensão do Microsoft HRTF. Uma vez que o Microsoft Spatial Sound apenas suporta taxas de amostragem de 48 kHz atualmente, também deve definir a sua Taxa de Amostra do Sistema para 48000 para evitar uma falha de HRTF no caso raro de o seu dispositivo de saída do sistema já não estar definido para 48000.

Áudio espacial

O áudio espacial descreve uma variedade de tecnologias de reprodução sonora que tornam possível perceber o som à sua volta sem a necessidade de qualquer configuração específica de vários altifalantes.