Exercício - Adicione áudio espacial ao seu projeto de unidade

Concluído

Através desta série de módulos, você vai aprender a usar a função de transferência relacionada com a cabeça (HRTF) descarregamento em HoloLens 2 e como ativar o reverberar ao usar o descarregamento hrtf.

O repositório microsoft Spatializer GitHub tem um projeto de Unidade concluído desta sequência tutorial.

Para uma compreensão do que significa espacializar sons usando tecnologias de espacialização baseadas em HRTF e recomendações para quando pode ser útil, consulte o design do som espacial.

Criar e preparar o projeto Unidade

Nesta secção, você vai criar um novo projeto de Unidade e prepará-lo para o desenvolvimento mrtk.

Para isso, siga primeiro a Inicialização do seu projeto e primeira aplicação, excluindo a Build a sua aplicação para as instruções do seu dispositivo, que inclui os seguintes passos:

  1. Criar o projeto Unidade e dar-lhe um nome adequado, por exemplo, Tutoriais MRTK
  2. Mudar a plataforma de construção
  3. Importação do TextMeshPro Recursos Essenciais
  4. Importar o Mixed Reality Toolkit
  5. Configurar o projeto Unidade
  6. Criar e definir a cena e dar à cena um nome adequado, por exemplo, SpatialAudio

Em seguida, siga as instruções de alteração da opção de visualização do espaço para garantir que o perfil de configuração MRTK para a sua cena é DefaultHoloLens2ConfigurationProfile e alterar as opções de visualização da malha de consciência espacial para oclusão.

Adicione o Microsoft Spatializer ao Project

Ativar o plugin Microsoft Spatializer

  • Depois de importar o Microsoft Spatializer , precisa de o ativar. Abrir editar -> Project Definições -> Áudio, e mudar o Spatializer Plugin para "Microsoft Spatializer".

    Screenshot of Project Settings showing spatializer plugin.

Ativar o áudio espacial na sua estação de trabalho

  • Nas versões de ambiente de trabalho de Windows, o áudio espacial é desativado por padrão. Ative-o clicando à direita no ícone de volume na barra de tarefas. Para obter a melhor representação do que vai ouvir no dia 2 HoloLens, escolha o som espacial -> Windows Sonic para Auscultadores.

    Screenshot of Desktop spatial audio settings.

    Nota

    Esta definição só é necessária se pretender testar o seu projeto no editor da Unidade.