environment Módulo

Contém funcionalidades para criar e gerir ambientes reprodutíveis no Azure Machine Learning.

Os ambientes fornecem uma forma de gerir a dependência de software para que os ambientes controlados sejam reproduzíveis com uma configuração manual mínima à medida que se desloca entre ambientes de desenvolvimento de cloud locais e distribuídos. Um ambiente encapsula pacotes Python, variáveis de ambiente, definições de software para scripts de preparação e classificação e tempos de execução em Python, Spark ou Docker. Para obter mais informações sobre como utilizar ambientes para preparação e implementação com o Azure Machine Learning, veja Criar e gerir ambientes reutilizáveis.

Classes

DockerBuildContext

Define um contexto de compilação do Docker.

Construtor de Classe DockerBuildContext.

DockerEnvironment

PRETERIDO. Utilize a DockerConfiguration classe.

Construtor dockerEnvironment de classe.

DockerImageDetails

Classe de detalhes da imagem do Docker do AzureML.

Construtor de classes.

DockerImagePlatform

Define uma ligação a uma Azure Container Registry.

Construtor De Classe DockerImagePlatform.

DockerSection

Define as definições para personalizar a imagem do Docker criada com base nas especificações do ambiente.

A classe DockerSection é utilizada na Environment classe para personalizar e controlar a imagem final do Docker resultante que contém o ambiente especificado.

Construtor dockerSection de classe.

Environment

Configura um ambiente Python reprodutível para experimentações de machine learning.

Um Ambiente define pacotes Python, variáveis de ambiente e definições do Docker que são utilizadas em experimentações de machine learning, incluindo na preparação, preparação e implementação de dados num serviço Web. Um Ambiente é gerido e versão num Azure Machine Learning Workspace. Pode atualizar um ambiente existente e obter uma versão para reutilizar. Os ambientes são exclusivos da área de trabalho em que são criados e não podem ser utilizados em diferentes áreas de trabalho.

Para obter mais informações sobre ambientes, veja Criar e gerir ambientes reutilizáveis.

Construtor de Ambiente de Classe.

EnvironmentReference

Faz referência a uma definição de ambiente existente armazenada na área de trabalho.

Um EnvironmentReference pode ser utilizado em vez de um objeto ambiente.

Construtor de Ambiente de ClassesReferência.

ImageBuildDetails

Classe de compilação de imagens de ambiente.

A classe ImageBuildDetails fornece detalhes sobre o estado da compilação da imagem do ambiente.

Construtor De Classes ImageBuildDetails.

PythonEnvironment

PRETERIDO. Utilize a PythonSection classe.

Construtor PythonEnvironment de classe.

PythonSection

Define o ambiente python e o intérprete a utilizar numa computação de destino para uma execução.

Esta classe é utilizada na Environment classe.

Construtor De Classe PythonSection.

RCranPackage

Define os pacotes CRAN a instalar.

Construtor RCranPackage de classe.

RGitHubPackage

Define os pacotes do Github a serem instalados.

Construtor RGitHubPackage de classe.

RSection

Define o ambiente R a utilizar numa computação de destino para uma execução.

Esta classe é utilizada na classe :azureml.core.Environment .

Construtor RSection de Classe.

SparkEnvironment

PRETERIDO. Utilize a SparkSection classe.

Construtor sparkEnvironment de classe.

SparkPackage

Define uma dependência do Spark (pacote).

Construtor de Classe SparkPackage.

SparkSection

Define as definições do Spark a utilizar para a arquitetura PySpark no ambiente.

Esta classe SparkSection é utilizada na Environment classe.

Construtor de Classe SparkSection.