Botão


Comando de voz

Para qualquer botão em realidade mista, é importante suportar opções de interação alternativas. Por predefinição, recomendamos que o comando de voz seja suportado para quaisquer botões. No design de botões HoloLens 2, fornecemos uma ponta de ferramenta durante o estado hover para melhorar a descoberta.

Entrada de voz
Imagem: Ponta de ferramenta para o comando de voz



Recomendações de dimensionamento

Para garantir que todos os objetos interagidos podem ser facilmente tocados, recomendamos que o interactível cumpra um tamanho mínimo com base na distância colocada do utilizador. O ângulo visual é frequentemente medido em graus de arco visual. O ângulo visual baseia-se na distância entre os olhos do utilizador e o objeto e permanece constante, enquanto o tamanho físico do alvo pode mudar à medida que a distância do utilizador muda. Para determinar o tamanho físico necessário de um objeto com base na distância do utilizador, tente utilizar uma calculadora de ângulo visual como esta.

Seguem-se as recomendações relativas aos tamanhos mínimos de conteúdo interagiável.

Tamanho do alvo para interação direta da mão

Distância Ângulo de visualização Tamanho
45 cm não menor que 2° 1,6 x 1,6 cm

Tamanho do alvo para interação direta da mão
Tamanho do alvo para interação direta da mão


Tamanho do alvo para botões

Ao criar botões para interação direta, recomendamos um tamanho mínimo maior de 3,2 x 3,2 cm para garantir que há espaço suficiente para conter um ícone e potencialmente algum texto.

Distância Tamanho mínimo
45 cm 3,2 x 3,2 cm

Tamanho do alvo para os botões
Tamanho do alvo para os botões


Tamanho do alvo para a interação do raio de mão ou do olhar

Distância Ângulo de visualização Tamanho
2 m não menor que 1° 3,5 x 3,5 cm

Tamanho do alvo para a interação do raio de mão ou do olhar
Tamanho do alvo para a interação do raio de mão ou do olhar



Orientações de design

Evite uma placa transparente

Ao conceber o menu UI com botões, recomenda-se a utilização de base opaca. As placas transparentes não são recomendadas pelas seguintes razões:

  • Difícil interagir com porque é difícil entender a profundidade do botão para desencadear o evento
  • Problema de legibilidade no ambiente físico complexo
  • Hologramas exibido através da placa transparente pode mostrar problema de efeito de natação quando usado com a tecnologia de estabilização de LSR de profundidade.

Consulte o conteúdo de design para exibição holográfica para obter mais detalhes sobre escolhas de cores e diretrizes para exibição holográfica.

Exemplos de UI transparente Exemplosde backplate de UI transparente


Use backplate compartilhado

Para vários botões, recomenda-se a utilização de uma base partilhada em vez da base do botão individual.

  • Reduzir o ruído visual e a complexidade
  • Agrupamento claro

Exemplos de backplate partilhadosExemplos de backplate de UI partilhado



Botão em MRTK (Mixed Reality Toolkit)

MrTK for Unitity e MRTK for Unreal fornecem vários tipos de pré-fabricados de botões, incluindo HoloLens 2 botões de estilo. O componente de botão HoloLens 2 contém todos os detalhes de feedback visual e interação que foram introduzidos nesta página. Ao usá-lo, você pode aproveitar o resultado de muitas iterações de design e pesquisas de utilizadores que os nossos designers, desenvolvedores, investigadores tinham conduzido.

Consulte o botão MRTK - Para obter mais instruções e exemplos personalizados.



Ver também

Botão

Um botão é um dos elementos de UI mais fundamentais e cruciais na realidade mista. Permite que os seus utilizadores desencadeiem ações imediatas. Uma vez que não existe feedback físico na realidade mista, é crucial fornecer feedback visual e áudio suficiente para aumentar a confiança de interação do utilizador.

Em HoloLens design de botões 2, baseado em muitas iterações de design, prototipagens e estudos de pesquisa de utilizadores, integrámos múltiplas acessibilidades visuais e pistas de áudio que ajudam a perceção e interação de profundidade do utilizador no espaço vazio.

Acessibilidades visuais

Botão com efeito de luz de proximidade mostrado
Luz de proximidade

Botão selecionado com efeito de realce de foco mostrado
Destaque de foco

Botão sendo pressionado com efeito de gaiola de compressão mostrado
Gaiola de compressão

Botão sendo pressionado com efeito de pulso do gatilho mostrado
Pulso no gatilho


Pistas de áudio

O feedback áudio adequado pode melhorar drasticamente a experiência do utilizador. HoloLens 2's button fornece feedback áudio para comunicar as seguintes pistas:

  • O contacto começa: Toque o som quando o toque começa (quase interação)
  • Terminações de contacto: Reproduzir som na extremidade do toque (quase interação)
  • Pinch começa: Reproduzir som em pinch select (interação distante com olhar ou raios)
  • Pinch ends: Reproduzir som no lançamento da pitada (interação distante com olhar ou raios)