Comece a desenhar e prototipagem


Outros recursos

Compreender o básico
Compreender o básico
Tenha uma melhor compreensão do que define a realidade mista e como está a ser usada.

Venha a um evento
Venha a um evento
Consulte o hardware e obtenha um tutorial prático para fazer a sua primeira aplicação HoloLens 2.

Instalar as ferramentas
Instalar as ferramentas
Utilize a lista de verificação de instalação para obter as ferramentas necessárias para construir aplicações para HoloLens e realidade mista.

Começar a desenvolver
Começar a desenvolver
Escolha um caminho de desenvolvimento baseado no seu nível de habilidade, estilo de trabalho ou interesse de plataforma.



resumo de design de realidade mista

As aplicações de Realidade Mista são diferentes de qualquer outra coisa no mundo de hoje, e desenhá-las é um trabalho árduo. Não só tens de explicar as novas combinações de mundos reais e virtuais que estás a criar, mas também as novas experiências de utilizador que eles oferecem. Como a Realidade Mista é um lugar importante, selecionamos pontos importantes ao longo do seu espectro de design e os colocamos abaixo como uma série de pontos de verificação. Estes são para ser sequenciais, mas se você já mergulhou seus pés em sentir-se livre para saltar para qualquer uma das seguintes secções.

Veja o nosso vídeo de visão geral do design para começar:

Pontos de verificação de design

Use os seguintes pontos de verificação para trazer as suas ideias e conceitos de aplicação para o mundo da realidade mista.

1. Começar

Como todas as viagens, a sua aventura em desenhar aplicações de Realidade Mista começa com o básico. Recomendamos que se familiarize com o Que é A Realidade Mista e O que é um holograma? Assim que completar a sua leitura, estará pronto para iniciar a sua jornada de design de Realidade Mista!

Começando gif a partir de Design Hologramas app

Check Point Resultado
Expanda o seu processo de design Veja em primeira mão o processo de design da Realidade Mista, recolhido de designers dentro e fora da Microsoft
Tipos de aplicativos de realidade mista Decida onde a sua experiência de aplicação viverá no espectro da Realidade Mista
Designar Hologramas app Aprenda os fundamentos do Mixed Reality UX Design experimentando com comportamentos, dicas e recomendações para criar aplicações de HoloLens incríveis (disponíveis para download a partir de Microsoft Store em HoloLens 2)
Hub de exemplos mrtk Experimente interações espaciais comuns e blocos de construção UX para Realidade Mista (disponível para download a partir de Microsoft Store em HoloLens 2)
Download opcionaldo Kit de Ferramentas Figma O Figma Toolkit fornece ativos para que possa utilizar para esboçar e distribuir UI com base nos componentes disponíveis no MRTK

2. Conceitos centrais

Quer esteja a desenvolver para VR ou AR, existem vários conceitos fundamentais que se aplicam à conceção de experiências imersivas fluidas. Compreender o ponto de vista dos utilizadores, posicionar objetos e garantir que todos estão confortáveis e seguros são as suas principais prioridades nesta fase da sua viagem. No final desta secção você terá uma base sólida para levar através do design de interação.

Imagem de exemplo de conceitos centrais

Conceito Resultado
Quadro holográfico Compreenda como os utilizadores vêem o seu conteúdo sobreposto ao mundo real ao usar os seus auscultadores
Sistemas de coordenadas Aprenda a posicionar hologramas em lugares significativos do mundo, seja o seu quarto físico ou um reino virtual que você criou
Mapeamento espacial Ancorar objetos no mundo do utilizador e aproveitar as superfícies físicas do mundo real
Considerações de conforto Garantir o conforto e a segurança do utilizador criando e apresentando conteúdo imersivo de uma forma que imita o mundo natural

3. Design de interação

Por mais bonita e imersiva que seja uma experiência virtual, é inútil sem interação. Esta secção irá acompanhá-lo através de modelos básicos de interação, controladores de mãos e movimentos, entrada de voz e recolha de dados de rastreio de olhos dos seus utilizadores. No final desta secção estará pronto para abordar o último grande tópico da sua jornada de design: a experiência do utilizador.

Fatores de design de interação

Conceito Resultado
Modelos de interação Forneça aos seus utilizadores interações instintivas através da entrada de mãos, olhos e voz
Comandos de movimento e mãos Aprenda a interagir com hologramas à queima-roupa com as mãos de um utilizador ou a longo alcance com interações precisas
Entrada de voz Use comandos de voz como entrada nas suas aplicações imersivas para controlar hologramas e ambientes circundantes
Rastreio de olhos Adicione um novo nível de contexto e compreensão humana numa experiência holográfica usando informações sobre o que os seus utilizadores estão a ver

4. Elementos de experiência do utilizador

Agora que dominaste as interações básicas, podes focar-te nos pontos mais finos dos elementos de experiência do utilizador e como adaptá-los para os ambientes únicos da Realidade Mista. Você vai cobrir comportamentos comuns, design de ativos, escala de objetos e tipografia, ao mesmo tempo que torna a experiência intuitiva para os seus utilizadores. Esta secção marca o fim da jornada oficial de design de Realidade Mista, mas há mais recursos na secção O que vem a seguir?

Elementos UX

Conceito Resultado
Controlos e comportamentos comuns Saiba mais sobre interações espaciais frequentemente usadas e blocos de construção de UI
Cor, luz e materiais Design ativos de qualidade para realidade mista que têm cor, iluminação e materiais em conta
Escala de objetos Incorpore o maior número possível de pistas visuais do mundo real para ajudar os seus utilizadores a entender onde os objetos estão, quão grandes são e do que são feitos
Tipografia Use texto claro e legível em espaço tridimensional para dar aos seus utilizadores a informação importante de que necessitam

O que se segue?

O trabalho de um designer nunca é feito, especialmente quando se aprende a criar experiências imersivas num novo paradigma. As seguintes secções vão levá-lo para além do material de design de nível de principiante que já completou e para o mundo do desenvolvimento da Realidade Mista. Estes tópicos e recursos não estão em nenhuma ordem sequencial, por isso sinta-se livre para explorar!

Escolha uma opção de prototipagem

Conjunto de ferramentas MRTK Figma
Kit de Ferramentas Figma
O Figma Toolkit fornece os ativos que podem ser usados para esboçar e estabelecer UI. Todos os controlos de UI são baseados nos componentes disponíveis no MRTK.

Aprender Unidade
Aprender Unidade
Saiba como criar experiências interativas com a Unidade. Aprenda fazendo, do início ao fim.

Kit de ferramentas de realidade mista (MRTK)
Kit de ferramentas de realidade mista (MRTK)
Com interação espacial e blocos de construção de UI, inicie o seu design de realidade mista e desenvolvimento com a Unidade.

Microsoft Maquette
Microsoft Maquette
Design para VR. O Microsoft Maquette torna a prototipagem espacial fácil, rápida e imersiva.