Shader


Shader padrão em MRTK para unidade



Ver também

Shader

Uma vez que os objetos holográficos são misturados com os físicos no ambiente real, é importante fornecer pistas visuais ao utilizador. O shader Standard De Realidade Mista fornece vários tipos de efeitos visuais para utilização com hologramas. O sistema de sombreamento usa um sombreador único e flexível para obter visuais semelhantes ao Standard Shader da Unidade. O shader implementa Sistema Fluent Design princípios e permanece performante em dispositivos de realidade mista.

Exemplos de efeitos visuais usando o mrtk (Mixed Reality Toolkit) Shader padrão

Mover
Luz de proximidade

Rodar
Luz de fronteira