Tipografia


Como pode esperar, os tamanhos de tipo que usamos num PC ou num dispositivo tablet (normalmente entre 12-32pt) parecem pequenos a uma distância de 2 metros. Depende das características de cada fonte, mas em geral o ângulo mínimo de visualização recomendado e a altura da fonte para a legibilidade rondam os 0,35°-0,4°/12,21-13,97 mm com base nos nossos estudos de pesquisa de utilizadores. É cerca de 35-40 pt com o fator de escala introduzido na página Text in Unitity.

Para a interação próxima a 0,45 m (45 cm), o ângulo de visualização do tipo legível mínimo e a altura são de 0,4°-0,5° / 3,14-3,9mm. É cerca de 9-12 pt com o fator de escala introduzido no Texto em Unidade.

Alcance de interação próximo e distanteConteúdo em intervalo de interação próximo e distante

O tamanho mínimo de fonte legível

Distância Ângulo de visualização Altura do texto Tamanho da fonte**
45 cm (distância de manipulação direta) 0.4°-0.5° 3.14-3.9mm 8.9-11.13pt
2 m 0.35°-0.4° 12.21-13.97mm 34.63-39.58 pt

O tamanho de fonte confortavelmente legível

Distância Ângulo de visualização Altura do texto Tamanho da fonte**
45 cm (distância de manipulação direta) 0.65°-0.8° 5.1-6.3 mm 14.47-17.8 pt
2 m 0.6°-0.75° 20.9-26.2 mm 59.4-74.2 pt

Segoe UI (o tipo de letra padrão para Windows) funciona bem na maioria dos casos. Evite utilizar famílias de fontes leves ou semi-leves em tamanho reduzido, uma vez que os traços verticais finos vibram e degradam a legibilidade. Fontes modernas com espessura de traçado suficiente funcionam bem. Por exemplo, Helvetica e Arial parecem lindos e são legíveis em HoloLens com pesos regulares ou arrojados.

Para obter informações mais detalhadas sobre o cálculo do tamanho do texto na Unidade, consulte o Texto em Unidade

Visualização dadistância, ângulo e altura de texto de visualização do ângulo



Recursos

Fontes segoe

(Arquivo zip)

HoloLens fonte

(Arquivo zip)

Imagem: A fonte HoloLens dá-lhe os glifos-símbolo utilizados em Windows Mixed Reality.

A fonte HoloLens dá-lhe os glifos símbolos usados em Windows Mixed Reality



Ver também

Exemplo de tipografia em HoloLens

O texto é um elemento importante para a entrega de informações na sua experiência de aplicação. Tal como a tipografia nos ecrãs 2D, o objetivo é ser claro e legível. Com o aspeto tridimensional da realidade mista, há uma oportunidade de afetar o texto e a experiência geral do utilizador de uma forma ainda maior.

Quando falamos de tipo em 3D, tendemos a pensar texto 3D extrudido e volumoso. Com exceção de alguns desenhos de logotipo e algumas outras aplicações limitadas, o texto extrudido tende a degradar a legibilidade do texto. Apesar de estarmos a desenhar experiências para o 3D, usamos o 2D para o tipo porque é mais legível e mais fácil de ler.

Em HoloLens, o tipo é construído com hologramas utilizando luz com base no sistema de cores aditivos. Assim como outros hologramas, o tipo pode ser colocado no ambiente real onde pode ser bloqueado e observado de qualquer ângulo. O efeito paralaxe entre o tipo e o ambiente também aumenta a experiência.

Tipografia na realidade mista

As regras tipográficas na realidade mista não são diferentes de qualquer outro lugar. O texto no mundo físico e no mundo virtual tem de ser legível e legível. O texto pode estar numa parede ou sobreposto a um objeto físico. Pode estar a flutuar juntamente com uma interface de utilizador digital. Seja qual for o contexto, aplicamos as mesmas regras tipográficas para a leitura e o reconhecimento.

Criar hierarquia clara

Construa contraste e hierarquia utilizando diferentes tamanhos e pesos do tipo. Definir uma rampa tipo e segui-la ao longo da experiência da aplicação proporcionará uma grande experiência do utilizador com uma hierarquia de informação consistente.

Tipo exemplos de rampa
Defina a rampa do tipo e siga-a durante toda a experiência da aplicação

Limite as suas fontes

Evite utilizar mais de duas famílias de fontes diferentes num único contexto. Muitas fontes quebrarão a harmonia e consistência da sua experiência e dificultarão o consumo de informação. Em HoloLens, uma vez que a informação é sobreposta no topo do ambiente físico, usar demasiados estilos de letra irá degradar a experiência. Segoe UI é o tipo de letra para todos os designs digitais da Microsoft. É usado consistentemente na concha Windows Mixed Reality. Você pode baixar o ficheiro de fonte Segoe UI a partir da página Windows design toolkit.

Mais informações sobre o tipo de letra Segoe UI

Evite pesos de fonte finos

Evite utilizar pesos de letra leves ou semi-leves para tamanhos de tipo com menos de 42 pt, porque os traços verticais finos vibram e degradam a legibilidade. Fontes modernas com espessura de traçado suficiente funcionam bem. Por exemplo, Helvetica e Arial são legíveis em HoloLens usando pesos regulares ou arrojados.

Cor

Em HoloLens, uma vez que os hologramas são construídos com um sistema de luz aditivo, o texto branco é altamente legível. Pode encontrar exemplos de texto branco na menu Iniciar e na barra de aplicação. Mesmo que o texto branco funcione bem sem uma placa traseira no HoloLens, um fundo físico complexo pode dificultar a leitura do tipo. Recomendamos a utilização de texto branco numa placa traseira escura ou colorida para melhorar o foco do utilizador e minimizar a distração de um fundo físico.


Recomendamos a utilização de texto branco numa placa traseira escura ou colorida.Exemplos de texto branco em uma placa traseira escura ou colorida.

Para utilizar texto escuro, deve utilizar uma placa traseira brilhante para torná-la legível. Nos sistemas de cores aditivas, o preto é apresentado como transparente. Isto significa que não verá o texto preto sem uma placa colorida.

Exemplos de branco no preto e preto no texto branco
Exemplos de branco no preto e preto no texto branco

Exemplos de texto preto nas aplicações do sistema - Armazenar e Definições
Exemplos de texto preto nas aplicações do sistema - Armazenar e Definições