Visão geral do porting

Quando se trata de portamento ou atualização dos seus projetos existentes para a Realidade Mista, a sua viagem de porting depende se a sua app foi construída com Unidade ou Motor Irreal, e alvos HoloLens (1ª Gen) ou HoloLens 2, ou SteamVR. Esta página geral contém as nossas recomendações atuais para cada plataforma e dispositivo - certifique-se de verificar como estes processos estão sempre a mudar.

Primeiro, estabeleça o seu objetivo de projeto com base nas nossas recomendações de Unidade e Irreal, em seguida, siga um ou mais dos nossos cenários de porting:

É importante manter os seus projetos atualizados, quer a sua aplicação seja para outro dispositivo alvo. Consulte os recursos baseados no motor listados abaixo para as nossas recomendações atuais.

Unity

Consulte a página de escolha de uma versão Unidade para obter orientações atualizadas sobre as versões de Unidade e MRTK recomendadas.

Irreal

Consulte a definição da sua página de projeto Unreal para obter orientações atualizadas nas versões recomendadas unreal e MRTK.

Cenários de porting

HoloLens (1ª Gen) Unidade para HoloLens 2

Se tiver uma aplicação de unidade de HoloLens (1ª Gen) que gostaria de apresentar para um HoloLens 2, siga as instruções do nosso artigo de HoloLens porte.

Auscultadores VR imersivos

Se construíste conteúdo para outros dispositivos VR, terás de retar os SDKs VR específicos do fornecedor e as APIs potencialmente de mapeamento de entrada. Pode encontrar informações para cenários de porting de Unidade e Unreal no nosso guia de pornografia de aplicações imersivas.

Para experiências com o SteamVR que pretende atualizar para Windows Mixed Reality auriculares, consulte o nosso guia de atualização steamVR.

Aplicações de Windows Universal 2D

Se tiver uma aplicação UWP 2D existente que gostaria de apresentar para um Windows Mixed Reality auriculares imersivos ou HoloLens, siga as nossas aplicações UWP 2D para instruções Windows Mixed Reality.