Gerido depurando com unidade

Siga estes passos para anexar um depurado gerido à sua unidade IL2CPP UWP para HoloLens e HoloLens 2.

  1. Terá de estar numa rede que suporte multicast.

  2. Vá à UWP Publishing Definições Capabilities e verifique InternetClientServer e PrivateNetworkClientServer:

    Capacidades de Definições de publicação da UWP

  3. Configure as definições de construção UWP de unidade:

    • Construção de Desenvolvimento
    • Script Debugging
    • Aguarde por Managed Debugger (opcional)

    UWP Build Definições

  4. Construir na Unidade.

  5. Construa e implemente a partir da solução Visual Studio para o seu dispositivo. Deve construir com as configurações Debug ou Release. A configuração Master desativa o profiler Unidade e pode impedir uma depuração ótima. Opcionalmente, verifique a Internet (Servidor de Clientes) e As Redes Privadas (Servidor de Clientes) na lista de capacidades em Package.appxmanifest na solução.

  6. Certifique-se de que o seu dispositivo está ligado à mesma rede que o seu PC e inicie a aplicação no seu dispositivo.

  7. Certifique-se de que o dispositivo não está ligado ao seu PC via USB.

  8. Clique duas vezes num dos seus scripts em Unidade e vá para a solução Visual Studio que se abre para ver e editar.

  9. Debug - > Attach Unity Debugger.

    Anexar Debugger de Unidade

  10. Selecione o seu dispositivo na lista e clique em "OK" para anexar.

    Lista de Dispositivos

Ver também