Pré-visualizar e depurar a sua app utilizando o modo Holographic Remoting and Play

Este artigo explica o seguinte caso de utilização para remoting holográfico:

  • Pretende visualizar e depurar a sua aplicação durante o processo de desenvolvimento: Pode executar a sua aplicação localmente no editor Unidade no seu PC em Modo Play e transmitir a experiência para o seu HoloLens. Isto fornece uma maneira de depurar rapidamente a sua app sem construir e implementar um projeto completo. Chamamos a este tipo de aplicação uma aplicação holográfica remoting play mode preview. As entradas do HoloLens-- olhar, gesto, voz e mapeamento espacial -- são enviadas para o PC, onde o conteúdo é renderizado numa visão virtual imersiva. As molduras renderizadas são então enviadas para o HoloLens.

Para saber mais sobre o Remoting Holográfico, consulte a visão geral do Remoing Holográfico

Note que também pode utilizar o Remoting Holográfico se quiser os recursos de um PC para alimentar a sua app em vez de confiar nos recursos HoloLens a bordo.

Configurar o Remoting Holográfico

Para utilizar o Remoting Holográfico, é necessário instalar a aplicação Holographic Remoting Player a partir do Microsoft Store no seu HoloLens. Como explicado abaixo, depois de descarregar e executar a aplicação, verá o número da versão e o endereço IP para se conectar. Necessitará de v2.4 ou mais tarde para trabalhar com o plugin OpenXR.

O remoting holográfico requer uma ligação rápida do PC e Wi-Fi. Pode encontrar mais detalhes no artigo do Holographic Remoting Player ligado acima.

Screenshot do Jogador Holográfico de Remoting correndo no HoloLens

  1. No seu HoloLens, vá ao Microsoft Store e instale a aplicação Holographic Remoting Player.

  2. No seu HoloLens, inicie a aplicação Holographic Remoting Player.

  3. In Unitity, vá ao menu Editar e selecione Project Definições.

  4. Selecione XR Gestão de Plug-in.

  5. Certifique-se de que o separador Autónomo Windows está selecionado, encontre o OpenXR e Windows Mixed Reality funcionalidade definida na lista e verifique as suas caixas de verificação.

  6. Em seguida, vá ao menu Janela, expanda o submenu XR e selecione OpenXR Editor Remoting.

    Screenshot do painel de definições de projeto aberto no Editor de Unidade com gestão plug-in XR em destaque

  7. Clique em Ativar o Remoting do Editor.

    Screenshot do painel de definições de projeto aberto no Editor de Unidade com Funcionalidades em destaque

  8. Se aparecer o botão "Ativar dependências em falta", clique também nisso. A caixa de erro acima do botão descreve as funcionalidades que está a ativar e porquê.

  9. Para Nome de Anfitrião Remoto,insira o endereço IP do seu HoloLens.

    1. Altere outras definições conforme necessário.
    2. O editor tentará ligar-se assim que o Modo de Reprodução for iniciado.
  10. Selecione o botão Reproduzir para iniciar o Modo de Reprodução e experimente a aplicação no seu HoloLens. Para depurar scripts C# no modo de reprodução, ligue Visual Studio à Unidade.

Consulte também