Desenvolvimento de unidade para VR e Windows Mixed Reality

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Se você é novo em Unidade, recomendamos que explore os tutoriais de nível de principiante na plataforma Unity Learn antes de continuar. Também é uma boa ideia visitar os fóruns de Realidade Mista da Unidade para se envolver com a comunidade online construindo aplicações de realidade mista. Nunca se sabe que ativos ou soluções legais podemos descobrir na natureza. Quando estiver pronto para começar com o MRTK dirija-se aos postos de controlo de desenvolvimento abaixo!

Importante

Dê uma olhada nos nossos guias de porção se tiver um projeto de Unidade existente que queira levar a um Windows Mixed Reality auriculares imersivos.

Postos de controlo de desenvolvimento

Use os seguintes pontos de verificação para trazer os seus jogos e aplicações unidades para o mundo da realidade mista.

1. Começar

Há um pequeno conjunto de definições de Unidade que você precisará mudar manualmente para o desenvolvimento de Windows Mixed Reality e VR. Estas são divididas em duas categorias: por projeto e por cena. Até ao final desta secção, terá as ferramentas e as definições de projeto para começar a criar as suas próprias apps!

Check Point Resultado
Instale as ferramentas mais recentes Descarregue e instale o mais recente pacote De unidade e configurar o seu projeto para a realidade mista
Configurar o seu projeto para auriculares VR e Windows Mixed Reality Saiba como construir aplicações que tornem conteúdo digital em dispositivos de exibição holográficos e VR

Importante

Consulte o nosso guia de configuração do projeto Unity para obter mais informações sobre a configuração dos seus projetos.

2. Blocos de construção nuclear

Depois de iniciar um novo projeto imersivo, você precisará de alguns blocos básicos de construção para desenvolver aplicações imersivas. Todos os blocos de construção principais para aplicações de realidade mista são expostos de uma forma consistente com outras APIs de unidade. Pode não precisar de todos de uma vez, mas recomendamos explorar cedo. Depois de mergulhar nos blocos de construção principais listados abaixo, você terá uma caixa de ferramentas cheia de funcionalidades que você pode integrar em um projeto VR.

Funcionalidade Capacidades
Câmara Otimizar totalmente a qualidade visual e a estabilidade do holograma nas suas aplicações de Realidade Mista
Bloqueio mundial e âncoras espaciais Resolver problemas de estabilização, ajuste da câmara e integrar uma solução de sistema de coordenadas estável Comandos de movimento Adicione ações espaciais às suas aplicações de Realidade Mista
Gestos Use gestos de mão como entrada nas suas experiências de Realidade Mista
Som espacial Melhore as suas aplicações com áudio 3D imersivo
Texto Obtenha um texto afiado e de alta qualidade que tenha um tamanho manejável e renderização de qualidade
Entrada de voz Capture palavras-chave faladas, frases e ditados dos seus utilizadores

3. Características avançadas

Outras funcionalidades-chave que desempenham um papel em aplicações imersivas estão disponíveis através de APIs de Unidade sem pacotes extra ou configuração. Depois de mergulhar nas capacidades mais avançadas que a Unidade oferece, poderás construir aplicações VR mais profundas e complexas.

Funcionalidade Capacidades
Perda de rastreio Lidar com cenários onde o seu dispositivo não consegue se localizar no espaço mundial de aplicações
Entrada de teclado Obtenha informações de teclados de realidade real e mista nas suas apps

4. Implantação num dispositivo ou emulador

Assim que tiver o seu projeto de Unidade Holográfica pronto para ser testado, o seu próximo passo é exportar e construir uma solução de Visual Studio de Unidade. Com esta solução VS na mão, pode executar a sua aplicação em dispositivos reais ou simulados. No final desta secção, poderá implementar a sua aplicação num dispositivo ou emulador que se adapte às suas necessidades de desenvolvimento.

O que se segue?

Um trabalho de desenvolvedores nunca é feito, especialmente quando se aprende uma nova ferramenta ou SDK. As seguintes secções podem levá-lo para áreas além do material de nível de principiante que já completou, juntamente com recursos úteis se ficar preso. Note que estes tópicos e recursos não estão em nenhuma ordem sequencial, por isso sinta-se livre para saltar e explorar!

Porting

Se tiver aplicações existentes que gostaria de apresentar, os artigos listados abaixo são a sua próxima paragem:

Recursos adicionais

Antes de ir para o mundo da realidade mista por conta própria, recomendamos dar uma olhada na documentação extra abaixo.

Ver também