Extensões de editor em Unreal

O Irreal fornece um vasto conjunto de funcionalidades que lhe permitem personalizar o motor às suas necessidades. As características vão de simples, mas limitadas, a muito poderosas, mas complexas. Os passos seguintes são listados por ordem de crescente complexidade. Em geral, deve procurar soluções mais simples para o seu problema e esgotar as suas opções, antes de passar para uma opção mais complexa. Como exemplo, descobrimos que o Script básico de construção pode ser usado em vez de plugins a maior parte do tempo.

Scripts de construção

Pode utilizar scripts de construção para executar ações de inicialização, que funcionam quando a instância Blueprint é criada.

Ações escritas

As ações escritas são plantas de utilidade do editor. Pode lançá-los no Unreal Editor por:

  • Ativos de clique à direita no Browser de Conteúdo
  • Ou clicando à direita atores no Level Viewport ou no Contorno Mundial

As Ações Escritas são exclusivamente adequadas para os momentos em que precisa da sua lógica Blueprint para ter consciência contextual sobre conjuntos de Ativos ou Atores. Normalmente, uma Ação Escrita obtém uma lista de Ativos ou Atores que selecionou quando a ação é executada, em seguida, modifica esses objetos ou considera-os no seu gráfico.

Widgets de utilidade do editor

Pode utilizar os Widgets de Utilidade editor sempre que pretender adicionar novos elementos de UI para modificar a Interface do Utilizador (UI) do Editor Unreal. Os Widgets de Utilidade do Editor são baseados em Gráficos de Movimento Unreal (UMG), para que possa configurar Widgets num Blueprint como faria para qualquer outro UmG Widget Blueprint.

Estes Widgets são especificamente para a UI editor, e você pode usá-los para criar separadores editores personalizados. Em seguida, pode selecionar estes separadores personalizados no menu Windows, como se selecionasse os separadores editor existentes.

Plug-ins

O Irreal permite-lhe desenvolver e gerir os seus próprios plugins personalizados para uso com ferramentas UE4 e tempo de execução. Pode ativar ou desativar os seus plugins a qualquer momento no Unreal Editor. Os plugins podem adicionar funcionalidade de gameplay em tempo de execução, modificar funcionalidades incorporadas do Motor, criar novos tipos de ficheiros e alargar as capacidades do Editor.