Perfis com Informações Irreal

Unreal Informações é um sistema de perfis que recolhe, analisa e visualiza dados do Unreal Engine. O sistema de perfis pode ajudá-lo a encontrar estrangulamentos de otimização e áreas onde o desempenho das suas aplicações poderia usar um impulso. Normalmente, ativas o Informações Unreal do editor, mas para HoloLens 2 terás de usar a linha de comando.

Configuração

O Irreal permite-lhe criar e configurar um "Perfil Personalizado" no lançador HoloLens com os parâmetros da linha de comando que permitem Informações irreais.

  1. Encontre o endereço IP do seu computador utilizando o comando ipconfig na ferência de comando. O endereço IP é o endereço IPv4 listado por ipconfig. Tenha isto em mente para mais tarde quando definir parâmetros da linha de comando.

Importante

Se estiver por trás de uma VPN, poderá ter de fornecer o endereço IP fornecido através da VPN.

Screenshot dos resultados da linha de comando para o comando ipconfig

  1. Abra Project Definições da barra de ferramentas "Editar" na janela principal do editor.

Screenshot de Edit dropdown com Project Definições em destaque

  1. Percorra o painel esquerdo até encontrar o cabeçalho das Plataformas e selecione HoloLens.

Screenshot da secção plataformas no painel esquerdo Project Definições com HoloLens em destaque

  1. Confirme que a secção de Capacidades tem "Internet Client", "Internet Client Server" e "Private Network Client Server" selecionados.

Screenshot de opções de capacidades com cliente de Internet, servidor de clientes de internet e servidor de cliente de rede privada selecionado

Iniciar

  1. Abrir Project Launcher a partir do painel UE4 sob o botão Lançamento:

Screenshot das opções de lançamento com lançador de projeto em destaque

  1. Selecione o + botão para criar um perfil personalizado em +. Uma vez criado, pode sempre editar este perfil mais tarde:

Screenshot do lançador de projeto com perfis de lançamento personalizados em destaque

  1. Selecione o botão de perfil de edição no perfil de lançamento personalizado HoloLens. Na secção Build, verifique build UAT e definir parâmetros adicionais da linha de comando.

Nota

"IP_OF_YOUR_PC" é o endereço IP que encontramos no passo 1. Este é o endereço IP do computador que executa o Informações Irreal, NÃO o endereço IP do HoloLens.

Importante

Os vestígios podem ser grandes muito rapidamente. Ativa apenas os canais necessários para manter o tamanho do rastreio baixo.

Screenshot de opções de Construção na configuração do perfil

  1. Selecione Cook to By the Book para permitir a cópia do dispositivo. Certifique-se de que os seus mapas são selecionados em Mapas cozidos.

Screenshot de opções de cozinheiro na configuração de perfil com cozinheiro pelo livro e HoloLens destaque

  1. Definir Como gostaria de embalar a construção para a loja Package localmente. Note o caminho de arquivo que escolher, pois vai precisar disso mais tarde.

Screenshot das opções de pacote na configuração de perfil definida para embalar e armazenar localmente

  1. Definir Como pretende implantar a construção?

Screenshot de implementar opções na configuração de perfil com conjunto de implementação para não implementar

  1. Selecione Voltar para voltar à raiz do diálogo do lançador Project
  2. De volta ao editor, clique em lançar no seu perfil de lançamento personalizado

Screenshot de perfis de lançamento personalizados

  1. Observe como o seu projeto é construído e, em seguida, coloque o appxbundle (no caminho do pacote a partir do passo 5) para o seu HoloLens através do portal do dispositivo

  2. Lançar Informações Irreal. O irreal Informações executável é armazenado na pasta do motor dos binários, normalmente da seguinte forma: "C:\Program Files\Epic Games\UE_4.26\Engine\Binaries\Win64\UnrealInsights.exe"

Screenshot de insights irreais executáveis executando

  1. Lance a aplicação no seu HoloLens.

Criação de perfis

De volta ao Informações Irreal, selecione a ligação Ao Vivo ao seu dispositivo para começar a fazer perfis

O perfil personalizado é partilhado entre projetos. A partir de agora, pode usar o perfil personalizado que criou em vez de ter de fazer isto sempre. Só é necessário recriar a ligação ao dispositivo sempre que iniciar o Unreal com os passos 3 a 6 na secção de configuração.

Ver também