Galeria de estudo de caso


Galaxy Explorer

Antes de Microsoft HoloLens enviado, perguntámos à nossa comunidade de desenvolvedores que tipo de aplicação gostariam de ver uma equipa interna experiente construir para o novo dispositivo. Mais de 5000 ideias foram partilhadas, e após uma sondagem de 24 horas no Twitter, o vencedor foi uma ideia chamada Galaxy Explorer.

Criar uma galáxia na realidade mistaCriando uma galáxia na realidade mista
Antes de Microsoft HoloLens enviado, perguntámos à nossa comunidade de desenvolvedores que tipo de aplicação gostariam de ver uma equipa interna experiente construir para o novo dispositivo. Mais de 5000 ideias foram partilhadas, e após uma sondagem de 24 horas no Twitter, o vencedor foi uma ideia chamada Galaxy Explorer.
Fevereiro de 2016

The Making of Galaxy Explorer for HoloLens 2The Making of Galaxy Explorer for HoloLens 2
Bem-vindos à jornada de como estamos a atualizar o Galaxy Explorer para HoloLens 2. O Galaxy Explorer foi originalmente desenvolvido como uma aplicação de código aberto para HoloLens (1ª gen) através do programa Share Your Idea, e é uma das primeiras experiências de realidade mista que muitas pessoas tiveram. Agora estamos a atualizá-lo para as novas capacidades do HoloLens 2.
Junho de 2019


HoloTour

HoloTour para Microsoft HoloLens oferece passeios pessoais imersivos em 3D de locais icónicos em todo o mundo. Como os designers, artistas, produtores, designers de áudio e desenvolvedores que trabalham neste projeto descobriram, criar uma renderização 3D convincentemente real de um local bem conhecido requer uma mistura única de magia criativa e tecnológica.

Design de som espacial para holoTourdesign de som espacial para HoloTour
Para criar um tour virtual 3D verdadeiramente imersivo para Microsoft HoloLens, os vídeos panorâmicos e cenários holográficos são apenas parte da fórmula.
Agosto de 2016

Criar perspetivas impossíveis para o HoloTourCriando perspetivas impossíveis para o HoloTour
Queríamos que as suas experiências no HoloTour para HoloLens fossem inesquecíveis. Além das paragens turísticas tradicionais, planeámos algumas "perspetivas impossíveis".
Agosto de 2016

Capturar e criar conteúdo para machu pichu HoloTourCapturar e criar conteúdo para HoloTour
A HoloTour oferece passeios pessoais imersivos em 3D de locais icónicos em todo o mundo. Como descobrimos, criar uma renderização 3D convincentemente real de um local bem conhecido requer uma mistura de magia criativa e tecnológica.
Agosto de 2016


RoboRaid

Nesta realidade mista, o atirador na primeira pessoa, use o olhar e o gesto para atingir inimigos, e esquive-se ao fogo vindo usando movimentos naturais. O mapeamento espacial transforma cada quarto num nível de jogo único, enquanto o som espacial permite-lhe usar toda a sala para jogar - mesmo os espaços atrás de si.

Usando som espacial em RoboRaidUsando som espacial em RoboRaid
O som espacial é uma das características mais emocionantes do Microsoft HoloLens, fornecendo uma forma de os utilizadores perceberem o que se passa à sua volta quando os objetos estão fora da linha de visão.
Fevereiro de 2016

Olhando através de buracos na sua realidadeOlhando através de buracos na sua realidade
Este estudo de caso explica como implementar o efeito "janela mágica" na HoloLens, permitindo ao utilizador ver atrás das paredes, debaixo do chão e em aberturas virtuais dentro do seu ambiente real.
Fevereiro de 2016


Design e experiência humana

Leia os nossos pensamentos de alto nível e compreenda os princípios que seguimos.

Representando os seres humanos na realidade mistaRepresentando os humanos na realidademista
Que tipo de oportunidades surgem quando não podemos apenas criar elementos fantásticos, mas usar as capturas mais realistas de ambientes, objetos e pessoas na realidade mista?
Novembro de 2017

Meu primeiro ano na equipa de design de HoloLensO meu primeiro ano na equipa de designHoloLens
A minha viagem de um flatland 2D para o mundo 3D começou quando entrei para a equipa de design HoloLens em janeiro de 2016.
Janeiro de 2016

Capturar e criar conteúdo para HoloTourCapturing e criar conteúdo para HoloTour
Adicionar técnicas ao seu processo de design para ajudar a sua equipa a pensar espacialmente e mais facilmente visualizar experiências de realidade mista.
Abril de 2018

Processo afterNow - visionamento, prototipagem, construçãodo processo afterNow - visionamento, prototipagem, construção
Na AfterNow, trabalhamos consigo para transformar as suas ideias e aspirações em produtos concretos, totalmente operacionais e experiências prontas para o mercado. Mas antes de escrevermos uma única linha de código, criamos uma planta através de um processo chamado visionamento.
Abril de 2017

Histórias, aprendizagens e experiências que a equipa da Realidade Mista encontrou e anotou ao longo do caminho.

Experiência Ford GT40
Este estudo de caso permite-lhe aproximar-se do lendário carro de corrida que venceu a Ferrari na corrida de 1966 24 Horas de Le Mans, enquanto o Ford GT40 ganha vida na mesa à sua frente.
Fevereiro de 2021

Dimensionamento datascape através de dispositivos com diferentes desempenhoescalando datascape através de dispositivos com desempenho diferente
Este estudo de caso oferece uma visão de como os desenvolvedores da Microsoft otimizaram a aplicação Datascape para oferecer uma experiência convincente em todos os dispositivos com uma gama de capacidades de desempenho.
Agosto de 2017

Edifício HoloSketch, um layout espacial e aplicativo de esboço UX para HoloLensBuilding HoloSketch, um layout espacial, e aplicativo de esboço UX para HoloLens
HoloSketch é uma ferramenta de esboço de layout espacial e UX no dispositivo para HoloLens para ajudar a construir experiências holográficas.
Julho de 2017

Expandir as capacidades de mapeamento espacial de HoloLensexpandir as capacidades de mapeamento espacial de HoloLens
Ao criarmos as nossas primeiras apps para Microsoft HoloLens, estávamos ansiosos para ver até onde poderíamos ultrapassar os limites do mapeamento espacial no dispositivo.
Dezembro de 2016

Lições da cozinha do Loweda cozinha doLowe
A equipa HoloLens quer partilhar algumas das melhores práticas que foram derivadas do projeto HoloLens da Lowe.
Setembro de 2016

Criar uma experiência imersiva em FragmentosCriando uma experiência imersiva em Fragmentos
Fragmentos são um drama de crime interativo para Microsoft HoloLens, onde você segue as pistas para resolver um mistério que ocorre no seu espaço real.
Agosto de 2016

3 HoloStudio UI e interação design learnings3 HoloStudio UI e interação de design aprendizagens
HoloStudio foi uma das primeiras aplicações para HoloLens. Por isso, tivemos de criar novas melhores práticas para o UI 3D e design de interação. Fizemos isto através de testes de utilizador, prototipagem e tentativa e erro.
Julho de 2016