Distribuir as suas aplicações
Colocar as suas aplicações nas mãos dos seus utilizadores ou no mundo é a parte mais importante, e por vezes meticulosa, de qualquer esforço de desenvolvimento. Simplificámos o processo num conjunto de recursos, que dependem do cenário de distribuição e implementação mais adequado para si ou para a sua equipa.
Se tiver uma aplicação HoloLens, escolha a sua opção de distribuição preferida na tabela abaixo. Se estiver a publicar na Microsoft Store, tem a opção de adicionar compras via aplicação para rentabilizar os seus conteúdos.
Opções de distribuição
Importante
Se estiver a partilhar a sua aplicação com outra parte, terá de criar e fornecer o ficheiro appx.
- Se estiver a utilizar o Instalador de Aplicações, também terá de partilhar o certificado com o utilizador.
Se estiver a partilhar com uma organização, precisa de uma conta escolar ou profissional e de acesso à infraestrutura de MDM (mobile Gestão de Dispositivos) das organizações.
- Se for a parte de partilha, tem de ser um Administração no seu inquilino e utilizar o centro de administração do Microsoft Endpoint Manager para disponibilizar a aplicação. Outra opção é partilhar o ficheiro appx e as dependências da aplicação com o utilizador final.
- Se for o utilizador final, a aplicação será transferida automaticamente ou estará disponível para transferência assim que se inscrever no inquilino da organização de partilha.
Cenário | Instalações de dispositivos locais | Partilhar com qualquer pessoa | Partilhar com uma organização |
Instalador de Aplicações | ✔️ | ✔️ | ❌ |
MDM - Portal da Empresa | ❌ | ❌ | ✔️ |
MDM – Instalação da Aplicação Necessária | ❌ | ❌ | ✔️ |
Loja Microsoft | ❌ | ✔️ | ✔️ |
Microsoft Store para Empresas | ❌ | ❌ | ✔️ |
Pacote de Aprovisionamento | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
Implementação personalizada do Win32 (Não disponível para dispositivos HoloLens – veja abaixo) | ✔️ | ✔️ | ❌ |
Importante
O Instalador de Aplicações não está atualmente disponível para dispositivos geridos ou dispositivos HoloLens (1.ª geração).
Outros cenários
Pode produzir um ficheiro win32 .EXE com o destino de compilação autónomo do PC do Unity para implementação de aplicações Win32, incluindo Steam e Game Pass. Assim que tiver a .EXE, pode submeter as suas aplicações normalmente para a plataforma escolhida.
Se precisar de instalar uma aplicação HoloLens 2 enquanto estiver offline, consulte as instruções de HoloLens 2 segura offline ou instale a aplicação através de um Pacote de Aprovisionamento sem ativar o modo de programador.
Também pode implementar compilações no seu dispositivo e partilhá-las com outros programadores que tenham o Modo de Programador ativado ao implementar e depurar com o Visual Studio ou ao instalar um pacote de aplicação com o Portal do Dispositivo.