Distribuir as suas aplicações

Lancher de aplicação floaty bird 3D na home page do WMR

Colocar as suas aplicações nas mãos dos seus utilizadores ou no mundo é a parte mais importante, e por vezes meticulosa, de qualquer esforço de desenvolvimento. Simplificámos o processo num conjunto de recursos, que dependem do cenário de distribuição e implementação mais adequado para si ou para a sua equipa.

Se tiver uma aplicação HoloLens, escolha a sua opção de distribuição preferida na tabela abaixo. Se estiver a publicar na Microsoft Store, tem a opção de adicionar compras via aplicação para rentabilizar os seus conteúdos.

Opções de distribuição

Importante

  • Se estiver a partilhar a sua aplicação com outra parte, terá de criar e fornecer o ficheiro appx.

    • Se estiver a utilizar o Instalador de Aplicações, também terá de partilhar o certificado com o utilizador.
  • Se estiver a partilhar com uma organização, precisa de uma conta escolar ou profissional e de acesso à infraestrutura de MDM (mobile Gestão de Dispositivos) das organizações.

    • Se for a parte de partilha, tem de ser um Administração no seu inquilino e utilizar o centro de administração do Microsoft Endpoint Manager para disponibilizar a aplicação. Outra opção é partilhar o ficheiro appx e as dependências da aplicação com o utilizador final.
    • Se for o utilizador final, a aplicação será transferida automaticamente ou estará disponível para transferência assim que se inscrever no inquilino da organização de partilha.
Cenário Instalações de dispositivos locais Partilhar com qualquer pessoa Partilhar com uma organização
Instalador de Aplicações ✔️ ✔️
MDM - Portal da Empresa ✔️
MDM – Instalação da Aplicação Necessária ✔️
Loja Microsoft ✔️ ✔️
Microsoft Store para Empresas ✔️
Pacote de Aprovisionamento ✔️ ✔️ ✔️
Implementação personalizada do Win32 (Não disponível para dispositivos HoloLens – veja abaixo) ✔️ ✔️

Importante

O Instalador de Aplicações não está atualmente disponível para dispositivos geridos ou dispositivos HoloLens (1.ª geração).

Outros cenários

  • Pode produzir um ficheiro win32 .EXE com o destino de compilação autónomo do PC do Unity para implementação de aplicações Win32, incluindo Steam e Game Pass. Assim que tiver a .EXE, pode submeter as suas aplicações normalmente para a plataforma escolhida.

  • Se precisar de instalar uma aplicação HoloLens 2 enquanto estiver offline, consulte as instruções de HoloLens 2 segura offline ou instale a aplicação através de um Pacote de Aprovisionamento sem ativar o modo de programador.

  • Também pode implementar compilações no seu dispositivo e partilhá-las com outros programadores que tenham o Modo de Programador ativado ao implementar e depurar com o Visual Studio ou ao instalar um pacote de aplicação com o Portal do Dispositivo.

Ver também