O que é um holograma?

O HoloLens permite-lhe ver hologramas, que são objetos feitos de luz e som que aparecem no mundo à sua volta como objetos reais. Os hologramas podem responder ao seu olhar, gestos e comandos de voz. Podem até interagir com superfícies do mundo real à sua volta. Os hologramas são objetos digitais que fazem parte do seu mundo.



Suporte de dispositivos

Funcionalidade HoloLens (primeira geração) HoloLens 2 Headsets envolventes
Hologramas ✔️ ✔️


Um holograma é feito de luz e som

Claro

Os hologramas que o HoloLens compõe aparecem na moldura holográfica diretamente à frente dos olhos dos utilizadores. Os hologramas adicionam luz ao seu mundo, o que significa que vê a luz do ecrã e a luz do seu mundo circundante. Uma vez que o HoloLens utiliza um ecrã aditivo que adiciona luz, a cor preta será composta de forma transparente.

Os hologramas podem ter diferentes aspetos e comportamentos. Alguns são realistas e sólidos, e outros são cartoonish e etéreos. Pode utilizar hologramas para realçar funcionalidades no seu ambiente ou utilizá-los como elementos na interface de utilizador da sua aplicação.

Mãos a manipular um holograma

Som

Os hologramas também podem produzir sons, que parecem ser provenientes de um local específico no seu ambiente. No HoloLens, o som provém de dois altifalantes localizados diretamente acima dos seus ouvidos. Tal como os ecrãs holográficos, os altifalantes são aditivos, introduzindo novos sons sem bloquear os sons do seu ambiente.

Um holograma pode ser colocado no mundo ou etiquetas juntamente consigo

Quando tiver uma localização fixa para um holograma, pode colocá-la precisamente nessa altura do mundo. À medida que anda por aí, o holograma aparece estacionário com base no mundo que o rodeia, tal como um objeto físico. Se utilizar uma âncora espacial para afixar o objeto, o sistema pode até lembrar-se de onde o deixou quando voltar mais tarde.

Dois homens a utilizar o Microsoft Dynamics 365 Layout num espaço de retalho

Em alternativa, alguns hologramas seguem o utilizador. Posicionam-se com base no utilizador. Pode optar por trazer um holograma consigo e, em seguida, colocá-lo na parede assim que chegar a outra sala.

Melhores práticas

  • Alguns cenários exigem que os hologramas permaneçam facilmente detetáveis ou visíveis ao longo da experiência. Existem duas abordagens de alto nível para este tipo de posicionamento. Vamos chamá-los de "display-locked " e " body-locked".
    • O conteúdo com ecrã bloqueado está bloqueado no dispositivo de visualização. Este tipo de conteúdo é complicado por várias razões, incluindo uma sensação pouco natural de "agarrância" que deixa muitos utilizadores frustrados e que querem "sacudir". Em geral, os designers consideraram melhor evitar conteúdo de bloqueio de ecrã.
    • O conteúdo bloqueado pelo corpo pode ser muito mais clemente. O bloqueio do corpo é quando se prende um holograma ao corpo do utilizador ou vetor de olhar para o olhar em espaço 3D. Muitas experiências adotaram um comportamento de bloqueio corporal em que o holograma segue o olhar do utilizador, o que permite ao utilizador rodar o corpo e mover-se pelo espaço sem perder o holograma. Incorporar um atraso ajuda os movimentos do holograma a sentirem-se mais naturais. Por exemplo, alguma IU principal do SO Windows Holographic utiliza uma variação no bloqueio corporal que segue o olhar do utilizador com um atraso suave e elástico enquanto o utilizador vira a cabeça.
  • Coloque o holograma a uma distância de visualização confortável, normalmente, a cerca de 1 a 2 metros da cabeça.
  • Permita que os elementos desfasem se tiverem de estar continuamente na moldura holográfica ou considere mover o conteúdo para um dos lados do ecrã quando o utilizador alterar o ponto de vista. Para obter mais informações, consulte o artigo sobre outdoors e tag-along .

Colocar hologramas na zona ideal entre 1,25 m e 5 m

Dois metros é a distância de visualização ideal. A experiência começará a degradar-se à medida que se aproxima de um medidor. A distâncias inferiores a um metro, os hologramas que se movem regularmente em profundidade são mais propensos a serem problemáticos do que hologramas estacionários. Considere cortar ou desvaneçar corretamente o seu conteúdo quando estiver demasiado perto para que não coloque o utilizador numa experiência de visualização desagradável.

Distância ideal para colocar hologramas do utilizador.



Um holograma interage consigo e com o seu mundo

Os hologramas não se tratam apenas de luz e som; também são uma parte ativa do seu mundo. Olhe para um holograma e gesto com a mão e um holograma pode começar a segui-lo. Dê um comando de voz e o holograma pode responder.

Grupo de trabalhadores de serviços públicos governamentais que utilizam o Microsoft HoloLens 2 para colaborar num projeto de desenvolvimento de parques eólicos

Os hologramas permitem interações pessoais que não são possíveis noutro local. Uma vez que o HoloLens sabe onde está no mundo, um caráter holográfico pode olhar para si diretamente nos olhos e iniciar uma conversa consigo.

Um holograma também pode interagir com o que o rodeia. Por exemplo, pode colocar uma bola saltitante holográfica acima de uma tabela. Em seguida, com um toque de ar, watch a bola saltando, e faça som à medida que bate na mesa.

Os hologramas também podem ser ocultados por objetos do mundo real. Por exemplo, um caráter holográfico pode entrar por uma porta e por trás de uma parede, fora da vista.

Sugestões para integrar hologramas e o mundo real

  • Alinhar com regras gravitacionais torna os hologramas mais fáceis de relacionar e mais credíveis. Por exemplo: Coloque um cão holográfico no chão & um vaso na mesa em vez de os colocar a flutuar no espaço.
  • Muitos designers descobriram que podem integrar hologramas mais credíveis criando uma "sombra negativa" na superfície em que o holograma está sentado. Fazem-no criando um brilho suave no chão à volta do holograma e, em seguida, subtraindo a "sombra" do brilho. O brilho suave integra-se com a luz do mundo real. A sombra é utilizada para mova o holograma no ambiente.


Um holograma é o que
pode sonhar

Enquanto programador holográfico, tem o poder de dividir a sua criatividade em ecrãs 2D e no mundo que o rodeia.

O que vai criar?

espaço
Mundo imaginário holográfico na sala de estar



Próximo Ponto de Verificação de Deteção

Está na jornada de descoberta que demos e explora as noções básicas de Mixed Reality. A partir daqui, pode continuar para o próximo tópico fundamental: