Serviço de física da mão

Serviço de extensão da física da mão

O serviço de física da mão permite eventos rígidos de colisão corporal e interações com mãos articuladas.

Habilitando a extensão

Para ativar a extensão, abra o perfil RegistroProvider. Clique Register a new Service Provider para adicionar uma nova configuração. No campo do tipo componente, selecione HandPhysicsService. No campo de perfis de configuração, selecione o perfil de física da mão padrão incluído com a extensão.

Opções de perfil

Camada de física da mão

Controla a camada para onde as articulações das mãos instantâneas irão.

Embora o serviço predefinindo a camada "padrão" (0), recomenda-se a utilização de uma camada separada para objetos de física manual. Caso contrário, pode haver colisões indesejadas e/ou raycasts imprecisos.

Dica do dedo kinebo do corpo pré-fabricado

Controlos que pré-fabricados são instantâneos nas pontas dos dedos. Para que o serviço funcione como esperado, o pré-fabricado requer:

  • Um componente de corpo rígido, com isKinematic ativado
  • Um colisor
  • JointKinematicBody

Use o corpo cinemático da palma

Controla se o serviço tentará instantaneamente um pré-fabricado na articulação da palma da mão.

Pré-fabricado do corpo cineático de palma

Quando UsePalmKinematicBody estiver ativado, este é o prefácio que instantaneamente. Tal FingerTipKinematicBodyPrefab como, este pré-fabricado requer:

  • Um componente de corpo rígido, com isKinematic ativado
  • Um colisor
  • JointKinematicBody

Como usar o serviço

Uma vez ativado, utilize a propriedade de qualquer colisor IsTrigger para receber eventos de colisão de todos os 10 dígitos (e palmas se estiverem ativados).