Utilitário screenshot

Muitas vezes, tirar fotografias em Unidade para documentação e imagens promocionais pode ser oneroso e a saída muitas vezes parece menos do que desejável. É aqui que entra em jogo a ScreenshotUtility classe (xref:Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities.Editor.ScreenshotUtility).

Os assessores da classe ScreenshotUtility na tomada de imagens através de itens de menu e APIs públicos dentro do editor da Unidade. As imagens podem ser capturadas em várias resoluções e com cores transparentes e claras para uso em fácil composição de imagens. Tirar fotografias de uma construção autónoma não é suportado por esta ferramenta.

Tirando imagens

As imagens podem ser facilmente capturadas enquanto estão no editor selecionando Utilitários de Ferramentas de Realidade MistaTake Screenshot e, em seguida, selecionando a opção desejada. Certifique-se de que o separador da janela do jogo é visível se não estiver a ser reproduzido, ou se não for guardada uma imagem.

Por predefinição, todas as imagens são guardadas no seu caminho de cache temporário,o caminho para a captura será exibido na consola Unidade.

Item do menu de utilidade screenshot

Captura de imagens de exemplo

A imagem abaixo foi captada com a opção "Resolução 4x (Fundo Transparente)". Isto produz uma imagem de alta resolução com os pixels normalmente representados pela cor clara guardada como pixels transparentes. Esta técnica ajuda os desenvolvedores a mostrar a sua aplicação para a loja, ou outros meios de comunicação, sobrepondo esta imagem em cima de outras imagens.

Exemplo de captura de utilitário screenshot