Detalhes e gravações da sessão


Dev Days de Realidade Mista

Título da sessão Orador Descrição
Keynote de abertura Alex Kipman Alex Kipman começa o nosso primeiro evento virtual de Dev Days de Realidade Mista.
Intro to Azure Mixed Reality Services: Azure Remote Rendering Jonathan Lyons, Christopher Manthei e Marc Appelsmeier A renderização remota Azure acabou de entrar na pré-visualização pública. Saiba como o ARR renderiza e transmite modelos 3D interativos com centenas de milhões de polígonos para dispositivos como HoloLens 2 em tempo real.
Introdução à Unreal + MRTK para HoloLens 2 Verão Wu & Luis Valverde O suporte do Motor Irreal para HoloLens 2 atingiu o estado de preparação da produção com o lançamento de UE 4.25 em maio! Paralelamente à UE 4.25, em resposta ao pedido de topo que temos ouvido dos desenvolvedores desde que o suporte HoloLens da Unreal foi enviado pela primeira vez em pré-visualização, a nossa equipa lançou o primeiro componente do Mixed Reality Toolkit para Unreal: UX Tools 0.8. Nesta palestra, forneceremos uma visão geral das funcionalidades fornecidas no Unreal Engine 4 e MRTK para Unreal, e como usá-las para construir experiências épicas para HoloLens 2.
Começar com o HoloLens 2 e Unidade Dan Miller - Unidade Aprenda os fundamentos da criação da Unidade e construção para o HoloLens 2. Esta apresentação abrangerá as melhores práticas, as características básicas do HoloLens 2 e como adicionar rapidamente suporte de rastreio manual e interatividade com APIs de unidade nativa
Introdução aos Serviços de Realidade Mista de Azure: Âncoras Espaciais Azure Archana Iyer & Vicente Rivera Uma visão geral de Azure Spatial Anchors (ASA) e cenários relevantes. Esta conversa irá sobrerva novas capacidades desenvolvidas no ano passado, com amostras de código sobre como usá-las. Vamos analisar as melhores práticas enquanto coumos com a ASA e como pode começar a integrá-la nos seus produtos.
Introdução à UNIDADE MRTK Catarina Diaz A sessão de Introdução ao MRTK será um tutorial sobre como criar uma aplicação MRTK do início ao fim. Esta palestra irá sobrer o conceito de interação e mostrará as capacidades multi-plataformas do MRTK.
Aprendizagens a partir da App MR Surfaces Lars Simkins Junte-se aos engenheiros por trás da aplicação MRDL Surfaces para HoloLens 2 enquanto falam sobre a história de design da aplicação e destaques técnicos.
Azure Kinect integração da unidade de rastreio do corpo Angus Antley Aprenda a conduzir caracteres em Unidade usando o Azure Kinect Body Tracking SDK.
Blocos de construção UX do MRTK Parque Yoon Mergulhe profundamente nos componentes UX do MRTK que o ajudam a construir belas experiências de realidade mista.
Ferramentas de desempenho MRTK Kurtis Eveleigh & David Kline Uma introdução a ferramentas de desempenho, tanto no MRTK como no exterior, e uma visão geral do MrTK Standard Shader.
O Estado da Realidade Mista-- Onde as empresas estão a encontrar sucesso Ori Amiga & Matt Fleckenstein A computação ultra-baixa da borda da latência, aliada à IA e à realidade mista, é a base para a próxima geração de experiências. Ao misturar o mundo digital e físico em experiências de computação ubíquas, a realidade mista está a permitir possibilidades com que só poderíamos ter sonhado anteriormente. Nesta sessão, Ori e Matt fornecerão uma visão única sobre a oportunidade de mercado de realidade mista hoje e no futuro. Eles vão destacar como a Microsoft está a ajudar as principais empresas na indústria transformadora, nos cuidados de saúde e no retalho aproveitam o poder da realidade mista para impulsionar a eficiência do negócio e transformar experiências de clientes e colaboradores.
Conversa de lareira Alex Kipman & René Schulte Abrindo o segundo dia, convidamos o Microsoft MVP, Diretor Regional e membro da comunidade extraordinaire René Schulte a ficar em torno de um incêndio e conversar sobre os tópicos em que a comunidade está interessada. René tem vindo a reunir perguntas da comunidade há cerca de uma semana, e prevemos que vai ser uma grande conversa.
Conceber experiências AR/VR utilizando o Microsoft Maquette Ricardo Acosta Projetar uma aplicação de telefone ou um site tem um fluxo de trabalho bem definido. Infelizmente, devido à sua novidade projetar experiências de realidade espacial pode ser complicado se você usar o mesmo fluxo de trabalho 2D ou ferramentas. Felizmente, a nova aplicação da Microsoft Maquette foca-se em ajudar os designers UX a conceber.
MRTK Unidade v2 além - Como o feedback da comunidade nos ajudou a melhorar MRTK Bernadette Thalhammer Uma conversa sobre como melhorámos a experiência do desenvolvedor ao longo do último ano, ouvindo feedback da comunidade e como os desenvolvedores podem alavancar estas melhorias. Vamos mergulhar na documentação e teste de unidade, o novo componente manipulador de objetos, usando a janela de migração e exploraremos alguns cortes de código em torno das nossas perguntas mais frequentes da comunidade de dev.
Plugin unreal engine unreal de Dark Slope para o Azure Kinect DK Ben Unsworth - Declive Escuro Saiba como a Dark Slope está a usar o Azure Kinect DK e os seus SDKs para construir compromissos interativos em tempo real em Unreal Engine.
Apresentamos o StereoKit - MR Made Easy! Nick Klingensmith StereoKit é uma biblioteca de realidade mista de código aberto fácil de usar para construir aplicações de HoloLens e VR com C# e OpenXR! O StereoKit prioriza o desenvolvimento de aplicações de realidade mista acima de tudo, permitindo funcionalidades como um sistema de entrada de realidade mista de primeira classe, desempenho rápido por padrão mesmo em dispositivos móveis, tempo de iteração rápida no dispositivo e um pipeline de ativos de tempo de execução que permite aos utilizadores e desenvolvedores carregar ativos reais a partir do sistema de ficheiros. Tudo isto e muito mais são embalados numa API terse que está bem documentada, fácil de aprender e fácil de escrever!
Construção de experiências Imersivas mr com Babylon.js e WebXR Jason Carter & Raanan Weber Descubra como pode ser fácil e poderoso desenvolver experiências de MR diretamente na web. Babylon.js procura ser uma das plataformas de renderização web mais poderosas, bonitas, simples e abertas do mundo, facilitando o desbloqueio de todas as capacidades de MR em plataformas, dispositivos e ecossistemas. Venha ver os mais recentes desenvolvimentos de Babylon.js e o seu apoio à WebXR.
Utilização acústica Project com HoloLens 2 Mike Chemistruck Veja como Project Acústica, anteriormente apenas disponível para títulos VR e Consola, pode ser aplicada à Realidade Mista! Saiba como o sistema recria efeitos do mundo real, como oclusão difusa e reorientação de sons em torno de portas e cantos físicos, e reverberação em geometrias complexas com múltiplos espaços conectados, tudo dentro do orçamento computacional de um HoloLens 2.
Remoting Holográfico - Gráficos sobrealimentados de iteração rápida em HoloLens Brent Jackson HoloLens oferece uma plataforma de computação móvel revolucionária como nenhuma outra, mas limita-se ao poder de processamento de um dispositivo móvel. O remoting holográfico traz a potência bruta de um computador capaz de VR para HoloLens, e com a Unidade em editor a remoor já não é preciso construir e implementar as suas aplicações para testá-las num dispositivo. Saiba como o remoing holográfico pode aumentar o desempenho das suas aplicações e dos seus desenvolvedores.
OpenXR em HoloLens 2: Cross-platform realidade mista nativa Alex Turner OpenXR 1.0 está aqui! Está a construir suporte de realidade mista no seu próprio motor ou app nativa do zero? Em caso afirmativo, conheça os principais detalhes da superfície API nativa do OpenXR, as extensões que trazem à vida o conjunto completo de funcionalidades de HoloLens 2, e os parceiros do Firefox Reality para o StereoKit já estão a enviar aplicações e quadros construídos no OpenXR! Com o OpenXR, pode construir motores de realidade mista e aplicações nativas que se estendem pela amplitude dos dispositivos na indústria!
Sugestões de um Ano de HoloLens 2 Desenvolvimento Pedro Vale A equipa de comercialização HoloLens partilhará dicas e lições aprendidas com o ano passado a trabalhar com os nossos parceiros. Obtenha uma visão das questões mais comuns juntamente com as melhores práticas e técnicas que pode usar para ter a sua aplicação HoloLens 2 pronta para partilhar com os seus clientes.