Acessibilidade
A acessibilidade se refere à criação de experiências que tornam seu aplicativo do Windows utilizável por pessoas que usam tecnologia em uma ampla variedade de ambientes e abordam sua interface do usuário com uma variedade de necessidades e experiências. Para algumas situações, os requisitos de acessibilidade são impostos por lei. No entanto, é uma boa ideia resolver os problemas de acessibilidade independentemente dos requisitos legais, para que seus aplicativos tenham a maior audiência possível.
Também há uma declaração da Microsoft Store sobre acessibilidade para seu aplicativo!
Artigo | Descrição |
---|---|
Visão geral de acessibilidade | Este artigo é uma visão geral dos conceitos e tecnologias relacionados a cenários de acessibilidade para aplicativos do Windows. |
Projetando software inclusivo | Saiba mais sobre a evolução do design inclusivo com aplicativos do Windows para Windows. Crie e compile software inclusivo com a acessibilidade em mente. |
Desenvolvendo aplicativos do Windows inclusivos | Este artigo é um roteiro para desenvolver aplicativos acessíveis do Windows. |
Testes de acessibilidade | Procedimentos de teste a seguir para garantir que seu aplicativo windows esteja acessível. |
Acessibilidade na Store | Descreve os requisitos para declarar seu aplicativo windows como acessível na Microsoft Store. |
Lista de verificação de acessibilidade | Fornece uma lista de verificação para ajudá-lo a garantir que seu aplicativo Windows esteja acessível. |
Expor informações básicas de acessibilidade | As informações básicas de acessibilidade costumam ser categorizadas por nome, função e valor. Este tópico descreve códigos para ajudar seu aplicativo a expor as informações básicas de que tecnologias adaptativas precisam. |
Acessibilidade do teclado | Se seu aplicativo não oferecer um bom acesso ao teclado, usuários cegos ou com problemas de mobilidade terão dificuldade para usá-lo ou não poderão usá-lo. |
Leitores de tela e botões de sistema do hardware | Leitores de tela, como o Narrador, devem ser capazes de reconhecer e lidar com eventos de botão do sistema de hardware e comunicar seu estado aos usuários. Em alguns casos, o leitor de tela pode precisar manipular eventos de botão exclusivamente e não deixá-los borbulhar para outros manipuladores. |
Marcos e títulos | Os marcos e títulos definem seções de uma interface do usuário que auxiliam na navegação eficiente para os usuários de tecnologia adaptativa, como leitores de tela. |
Temas de alto contraste | Descreve as etapas necessárias para garantir que seu aplicativo Windows seja utilizável quando um tema de alto contraste estiver ativo. |
Requisitos de texto acessível | Este tópico descreve as práticas recomendadas para acessibilidade de texto em um aplicativo, garantindo que cores e telas de fundo satisfaçam o índice de contraste necessário. Este tópico também discute as funções de Automação da Interface do Usuário da Microsoft que os elementos de texto em um aplicativo do Windows podem ter e as práticas recomendadas para texto em gráficos. |
Práticas de acessibilidade a evitar | Lista as práticas a serem evitadas se você quiser criar um aplicativo acessível do Windows. |
Pares de automação personalizados | Descreve o conceito de pares de automação para Automação da Interface do Usuário e como você pode fornecer suporte à automação para sua própria classe de interface do usuário personalizada. |
Padrões e interfaces de controle | Lista os padrões de controle de Automação da Interface do Usuário da Microsoft, as classes que os clientes usam para acessá-los e as interfaces que os provedores usam para implementá-los. |
Tópicos relacionados
Windows developer
Comentários
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Brevemente: Ao longo de 2024, vamos descontinuar progressivamente o GitHub Issues como mecanismo de feedback para conteúdos e substituí-lo por um novo sistema de feedback. Para obter mais informações, veja:Submeter e ver comentários