Introdução
Este artigo é um guia de introdução para criadores que desejam desenvolver jogos no Windows ou Xbox.
Aqui estão algumas perguntas para ajudar você a encontrar as informações de que precisa:
- Você é um desenvolvedor de jogos experiente e quer todos os detalhes? Consulte o Guia de desenvolvimento de jogos do Windows.
- Começou a programar agora? Algo divertido como os tutoriais Minecraft Hour of Code pode ser interessante.
- Procurando grandes jogos para jogar? Confira a Microsoft Store.
- Pronto para começar a desenvolver ótimos jogos para Windows ou Xbox? Você está no lugar certo!
Guia de início rápido
Passos para começar a desenvolver jogos imediatamente.
Etapa 1: obtenha o software e as ferramentas
Certifique-se de que você tenha o Windows 10 instalado no seu dispositivo e tem as atualizações mais recentes instaladas.
Instale um IDE adequado como o Visual Studio. O Visual Studio Community 2017 está disponível para download gratuito. Para obter mais informações, consulte Downloads do Visual Studio.
Se você planeja usar um mecanismo de jogo e outro middleware, consulte a seção Bridges, mecanismos de jogos e middleware no Guia de desenvolvimento de jogos do Windows. Para obter informações sobre como desenvolver jogos do Windows e do Xbox usando um mecanismo de jogo específico, você precisará acessar a documentação do mecanismo de jogo.
Etapa 2: preparar seu hardware para desenvolvimento
Se você estiver fazendo o desenvolvimento pela primeira vez, precisará ativar o Modo do desenvolvedor em seu dispositivo. Para obter mais informações, confira Habilitar seu dispositivo para desenvolvimento.
Para aqueles que estão planejando desenvolver um jogo Xbox usando seu console Xbox de varejo, você também precisará ativar e ativar o Modo do desenvolvedor nele. Para obter mais informações, consulte Ativação do Modo do desenvolvedor do Xbox e Introdução ao desenvolvimento de aplicativos UWP no Xbox.
Observação
Você precisará se inscrever em uma conta da Central de Parceiros antes de habilitar o modo Desenvolvedor no console Xbox. Para obter mais informações sobre como se inscrever em uma conta da Central de Parceiros, consulte Etapa 5 abaixo.
Etapa 3: execute uma amostra e veja como ela funciona
Para começar a usar o desenvolvimento do UWP DirectX, consulte Criar um jogo UWP simples com DirectX. Se você simplesmente quiser ler e se familiarizar com conceitos do DirectX, como o que é um buffer, consulte conceitos de gráficos Direct3D.
Para mais exemplos, consulte Amostras de jogos.
Etapa 4: Considere participar de um programa
Se pretender desenvolver um jogo Xbox ou utilizar funcionalidades do Xbox Live no seu jogo, inicie o Programa de Criadores do Xbox Live ou ID@Xbox.
Para saber mais sobre os recursos do Xbox Live disponíveis para cada um dos programas, consulte Tabela de recursos. Para obter mais informações, consulte Programas para desenvolvedores.
Observação
O Programa de Criadores do Xbox Live está disponível para todos os desenvolvedores. Qualquer pessoa pode publicar um jogo Xbox. Para tornar seu título parte do Programa de Criadores do Xbox Live, basta habilitar essa opção na Central de Parceiros. Para mais informações sobre como se inscrever em uma conta da Central de Parceiros, consulte Etapa 5 abaixo.
Etapa 5: inscrever-se em uma conta da Central de Parceiros
Uma conta da Central de Parceiros dá acesso à Central de Parceiros, que permite gerenciar e enviar todos os seus aplicativos e jogos para dispositivos Windows em um só lugar.
Para o desenvolvimento de jogos do Windows, você pode optar por esperar até que queira acessar a Central de Parceiros ou quando quiser usar os recursos do Xbox Live em seu jogo.
Para o desenvolvimento de jogos do Xbox, você deve se inscrever em uma conta da Central de Parceiros, pois ela é necessária para configurar seu Xbox de varejo para desenvolvimento. Consulte Etapa 2 para obter detalhes.
Para obter mais informações, confira Publicar aplicativos e jogos do Windows.
Links úteis
Comentários
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Brevemente: Ao longo de 2024, vamos descontinuar progressivamente o GitHub Issues como mecanismo de feedback para conteúdos e substituí-lo por um novo sistema de feedback. Para obter mais informações, veja:Submeter e ver comentários