Поделиться через


ZLibStream.BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Метод

Определение

Начинает операцию асинхронной записи.

public:
 override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult

Параметры

buffer
Byte[]

Буфер, из которого записываются данные.

offset
Int32

Смещение байтов в буфере buffer, с которого начинается запись.

count
Int32

Максимальное число байтов для записи.

asyncCallback
AsyncCallback

Дополнительный асинхронный обратный вызов по завершении операции записи.

asyncState
Object

Предоставляемый пользователем объект, являющийся отличительным признаком данного конкретного запроса на асинхронную запись от других запросов.

Возвращаемое значение

Объект, представляющий асинхронную операцию записи, которая может все еще быть отложена.

Исключения

buffer имеет значение null.

Значение параметра offset меньше нуля.

-или-

offset и count были вне пределов для массива.

-или-

count больше числа элементов с offset до конца buffer.

Применяется к