OutAttribute Класс

Определение

Указывает, что данные необходимо маршалировать из вызываемого объекта обратно в вызывающий объект.

public ref class OutAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Parameter, Inherited=false)]
public sealed class OutAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Parameter, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class OutAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Parameter, Inherited=false)>]
type OutAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Parameter, Inherited=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type OutAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class OutAttribute
Inherits Attribute
Наследование
OutAttribute
Атрибуты

Примеры

В следующем примере показано, как применить и OutAttribute к InAttribute прототипу вызова платформы, который передает массив в качестве параметра. Сочетание атрибутов направления позволяет вызывающей стороне просматривать изменения, внесенные вызывающим.

using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;

// Declare a class member for each structure element.

[StructLayout(LayoutKind::Sequential, CharSet = CharSet::Unicode)]
public ref class OpenFileName
{
public:
    int structSize;
    String^ filter;
    String^ file;
    // ...
};

private ref class NativeMethods
{
public:

    // Declare a managed prototype for the unmanaged function.

    [DllImport("Comdlg32.dll", CharSet = CharSet::Unicode)]
    static bool GetOpenFileName([In, Out]OpenFileName^ ofn);
};

void main() {}
using System.Runtime.InteropServices;
using System;

// Declare a class member for each structure element.
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public class OpenFileName
{
    public int structSize = 0;
    public string filter = null;
    public string file = null;
    // ...
}

internal static class NativeMethods
{
    // Declare a managed prototype for the unmanaged function.
    [DllImport("Comdlg32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
    internal static extern bool GetOpenFileName([In, Out] OpenFileName ofn);
}

public class MainMethod
{
    static void Main()
    { }
}
Imports System.Runtime.InteropServices

' Declare a class member for each structure element.
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Class OpenFileName

    Public structSize As Integer = 0
    Public filter As String = Nothing
    Public file As String = Nothing
    ' ...

End Class

Friend Class NativeMethods
    ' Declare managed prototype for the unmanaged function.
    Friend Declare Unicode Function GetOpenFileName Lib "Comdlg32.dll" (
       <[In](), Out()> ByVal ofn As OpenFileName) As Boolean
End Class

Public Class App
    Public Shared Sub Main()

    End Sub
End Class

Комментарии

Этот атрибут можно применить к параметрам.

Необязательный OutAttribute аргумент. Атрибут поддерживается только для com-взаимодействия и вызова платформы. В отсутствие явных параметров маршалер взаимодействия предполагает правила, основанные на типе параметра, передается ли параметр по ссылке или по значению, а также является ли тип неразличимым или неразличимым. Например, предполагается, что класс всегда имеет значение In/Out, а массив строк, StringBuilder передаваемых по значению, считается In.

Поведение только для выхода никогда не является поведением маршалинга по умолчанию для параметров. Вы можете применить к типам значений OutAttribute и ссылок, передаваемым по ссылке, чтобы изменить поведение "включено" и "Выход" в режим "Только для выхода", что эквивалентно использованию ключевого out слова в C#. Например, массивы, передаваемые по значению, маршалированные в качестве параметров только для использования по умолчанию, можно изменить на out-only. Однако поведение не всегда обеспечивает ожидаемую семантику, если типы включают все blittable элементы или поля, так как маршалер взаимодействия использует закрепление. Если вы не заботитесь о передаче данных в вызываемый объект, маршалирование только для выхода может обеспечить более высокую производительность для неразрезаемых типов.

InAttribute Объединение и OutAttribute особенно полезно при применении к массивам и отформатированным типам, не допускающим перерезки. Вызывающие абоненты видят изменения вызываемого объекта для этих типов только при применении обоих атрибутов. Так как эти типы требуют копирования во время маршалинга, можно использовать InAttribute и OutAttribute уменьшить ненужные копии.

Дополнительные сведения о влиянии OutAttribute на поведение маршалинга см. в разделе "Атрибуты направления".

Конструкторы

OutAttribute()

Инициализирует новый экземпляр класса OutAttribute.

Свойства

TypeId

В случае реализации в производном классе возвращает уникальный идентификатор для этого атрибута Attribute.

(Унаследовано от Attribute)

Методы

Equals(Object)

Возвращает значение, показывающее, равен ли экземпляр указанному объекту.

(Унаследовано от Attribute)
GetHashCode()

Возвращает хэш-код данного экземпляра.

(Унаследовано от Attribute)
GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.

(Унаследовано от Object)
IsDefaultAttribute()

При переопределении в производном классе указывает, является ли значение этого экземпляра значением по умолчанию для производного класса.

(Унаследовано от Attribute)
Match(Object)

При переопределении в производном классе возвращает значение, указывающее, является ли этот экземпляр равным заданному объекту.

(Унаследовано от Attribute)
MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.

(Унаследовано от Object)
ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.

(Унаследовано от Object)

Явные реализации интерфейса

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Сопоставляет набор имен соответствующему набору идентификаторов диспетчеризации.

(Унаследовано от Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Возвращает сведения о типе объекта, которые можно использовать для получения сведений о типе интерфейса.

(Унаследовано от Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Возвращает количество предоставляемых объектом интерфейсов для доступа к сведениям о типе (0 или 1).

(Унаследовано от Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Предоставляет доступ к открытым свойствам и методам объекта.

(Унаследовано от Attribute)

Применяется к

См. также раздел