Dock — MRTK2

Dock

Этот элемент управления позволяет перемещать объекты в заранее определенных положениях и из него, чтобы создавать палитры, полки и панели навигации.

Компоненты

  • Поддерживает любое количество позиций и макетов закрепления (отлично работает с GridObjectCollection)
  • Закрепленные объекты автоматически перемещаются в сторону, чтобы освободить место для новых объектов
  • Объекты масштабируются в соответствии с закрепленным пространством, а затем при перетаскивании масштабируются до исходного положения.

Начало работы с Dock

  • Создайте GameObject с компонентом Dock и добавьте в него дочерние объекты GameObjects.
  • Добавьте компонент DockPosition в каждый дочерний элемент.
  • Добавьте компонент Dockable к любому количеству объектов в сцене, чтобы разрешить их закрепление. Они также должны иметь ObjectManipulator компонент и коллайдер.
  • Необязательно. Используйте GridObjectCollection для dock для автоматического размещения DockPositions.

Предварительные требования

  • Каждый закрепляемый объект должен иметь коллайдер с ObjectManipulator или ManipulationHandler.
  • Если вы хотите, чтобы объект запускался при загрузке сцены, назначьте его свойству закрепленного объекта DockPosition.

Принцип работы

Компонент Dockable основан на событиях манипуляции, что позволяет закреплять и отстыковывать перетаскиваемые объекты в определенных положениях. Размещение определяется ближайшим перекрывающимся активируемым объектом DockPosition, поэтому оба объекта должны иметь коллайдеры для активации триггера.