Параллельные обработка и выполнение асинхронных операций с помощью C++/WinRT

Важно!

В этой статье содержится описание соподпрограмм и оператора , которые рекомендуется использовать в приложениях с пользовательским интерфейсом и без него. Для простоты большинство примеров кода в этой ознакомительной статье связаны с проектом консольного приложения для Windows (C++/WinRT) . В примерах кода, приведенных в этой статье, используются соподпрограммы, но для удобства в примерах консольного приложения мы продолжим использовать вызов блокирующей функции get прямо перед выходом, чтобы приложение не завершало работу до окончания печати выходных данных. Вы не будете вызывать блокирующую функцию get из потока пользовательского интерфейса. Вместо этого будет использоваться оператор co_await. Описание методов, которые вы будете использовать в приложениях пользовательского интерфейса, см. в статье Сложные сценарии с параллельной обработкой и асинхронными операциями.

В этой ознакомительной статье показаны некоторые способы создания и использования асинхронных объектов среды выполнения Windows с помощью C++/WinRT. После прочтения этой статьи, в частности описания методов, которые вы будете использовать в приложениях пользовательского интерфейса, ознакомьтесь со статьей Сложные сценарии с параллельной обработкой и асинхронными операциями.

Асинхронные операции и функции "Async" среды выполнения Windows

Любой API-интерфейс среды выполнения Windows, для выполнения которого может потребоваться более 50 миллисекунд, реализуется как асинхронная функция (с именем, оканчивающимся на "Async"). Реализация асинхронной функции инициирует работу в другом потоке и немедленно возвращает объект, представляющий асинхронную операцию. После выполнения асинхронной операции возвращаемый объект, содержит любое значение, которое является результатом работы. Пространство имен среды выполнения Windows Windows::Foundation содержит четыре типа объектов асинхронной операции.

Каждый из этих типов асинхронной операции проецируется в соответствующий тип в пространстве имен C++/WinRT winrt::Windows::Foundation. C++/WinRT также содержит внутреннюю структуру адаптера ожидания. Она не используется напрямую, но благодаря этой структуре вы можете добавить оператор co_await для совместного ожидания результата любой функции, которая возвращает один из этих типов асинхронной операции. И вы можете создавать свои собственные соподпрограммы, возвращающие эти типы.

Пример асинхронной функции Windows — функция SyndicationClient::RetrieveFeedAsync, которая возвращает объект асинхронной операции типа IAsyncOperationWithProgressTResult, TProgress.

Рассмотрим сперва некоторые блокирующие, а затем не блокирующие способы, использования C++/WinRT для вызова подобного API-интерфейса. Для иллюстрации основных идей в следующих нескольких примерах кода мы будем использовать проект консольного приложения для Windows (C++/WinRT) . Методы, более подходящие для приложения пользовательского интерфейса, описаны в статье Сложные сценарии с параллельной обработкой и асинхронными операциями.

Блокировка вызывающего потока

Приведенный ниже пример кода получает объект асинхронной операции от RetrieveFeedAsync и вызывает get для этого объекта, чтобы заблокировать вызывающий поток до тех пор, пока не будут доступны результаты выполнения асинхронной операции.

Если вы хотите скопировать и вставить этот пример непосредственно в главный файл исходного кода проекта консольного приложения Windows (C++/WinRT), сначала задайте параметр Не использовать предварительно скомпилированные заголовки в свойствах проекта.

// main.cpp
#include <winrt/Windows.Foundation.h>
#include <winrt/Windows.Web.Syndication.h>

using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::Web::Syndication;

void ProcessFeed()
{
    Uri rssFeedUri{ L"https://blogs.windows.com/feed" };
    SyndicationClient syndicationClient;
    SyndicationFeed syndicationFeed{ syndicationClient.RetrieveFeedAsync(rssFeedUri).get() };
    // use syndicationFeed.
}

int main()
{
    winrt::init_apartment();
    ProcessFeed();
}

Вызов get обеспечивает удобство написания кода и идеально подходит для консольных приложений, а также фоновых потоков, в которых по какой-либо причине не следует использовать соподпрограмму. Однако он не является ни одновременным, ни асинхронным, поэтому не подходит для потока пользовательского интерфейса (и в неоптимизированных сборках при попытке его использования будет выдано утверждение). Чтобы потоки операционной системы могли выполнять другую полезную работу, требуется иной способ.

Написание соподпрограммы

C++/WinRT интегрирует соподпрограммы C++ в модель программирования для обеспечения естественного способа совместного ожидания результата. Вы можете создать свою собственную асинхронную операцию среды выполнения Windows путем написания соподпрограммы. В следующем примере кода ProcessFeedAsync является соподпрограммой.

Примечание

Функция get существует в типе проекции C++/WinRT winrt::Windows::Foundation::IAsyncAction, так что ее можно вызвать в любом проекте C++/WinRT. Эта функция отсутствует в перечне элементов интерфейса IAsyncAction, поскольку get не является частью области двоичного интерфейса приложения фактического типа среды выполнения Windows IAsyncAction.

// main.cpp
#include <iostream>
#include <winrt/Windows.Foundation.Collections.h>
#include <winrt/Windows.Web.Syndication.h>

using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::Web::Syndication;

void PrintFeed(SyndicationFeed const& syndicationFeed)
{
    for (SyndicationItem const& syndicationItem : syndicationFeed.Items())
    {
        std::wcout << syndicationItem.Title().Text().c_str() << std::endl;
    }
}

IAsyncAction ProcessFeedAsync()
{
    Uri rssFeedUri{ L"https://blogs.windows.com/feed" };
    SyndicationClient syndicationClient;
    SyndicationFeed syndicationFeed{ co_await syndicationClient.RetrieveFeedAsync(rssFeedUri) };
    PrintFeed(syndicationFeed);
}

int main()
{
    winrt::init_apartment();

    auto processOp{ ProcessFeedAsync() };
    // do other work while the feed is being printed.
    processOp.get(); // no more work to do; call get() so that we see the printout before the application exits.
}

Соподпрограмма — это функция с возможностью приостановки и возобновления. В соподпрограмме ProcessFeedAsync, представленной выше, при достижении оператора соподпрограмма асинхронно инициирует вызов RetrieveFeedAsync, а затем немедленно приостанавливает себя и возвращает управление вызывающему объекту (которым в примере выше является main). Затем main может продолжить работать, пока происходит извлечение и печать веб-канала. Когда это действие будет выполнено (после завершения вызова RetrieveFeedAsync), соподпрограмма ProcessFeedAsync возобновит работу на следующем операторе.

Соподпрограммы можно объединять в другие соподпрограммы. Или можно вызвать get для блокировки и дождаться завершения (а также получить результат, если таковой имеется). Кроме того, можно передать соподпрограмму в другой язык программирования, который поддерживает среду выполнения Windows.

Также можно обрабатывать завершенные и (или) текущие события из асинхронных действий и операций с помощью делегатов. Подробные сведения и примеры кода см. в разделе Типы делегатов для асинхронных действий и операций.

Как видно, в приведенном выше примере кода мы продолжаем использовать вызов блокирующей функции get непосредственно перед выходом из main. Но это необходимо лишь для того, чтобы приложение не завершило работу до окончания печати выходных данных.

Асинхронное возвращение типа среды выполнения Windows

В следующем примере мы создаем оболочку вызова RetrieveFeedAsync для определенного URI, чтобы получить функцию RetrieveBlogFeedAsync, которая асинхронно возвращает SyndicationFeed .

// main.cpp
#include <iostream>
#include <winrt/Windows.Foundation.Collections.h>
#include <winrt/Windows.Web.Syndication.h>

using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::Web::Syndication;

void PrintFeed(SyndicationFeed const& syndicationFeed)
{
    for (SyndicationItem const& syndicationItem : syndicationFeed.Items())
    {
        std::wcout << syndicationItem.Title().Text().c_str() << std::endl;
    }
}

IAsyncOperationWithProgress<SyndicationFeed, RetrievalProgress> RetrieveBlogFeedAsync()
{
    Uri rssFeedUri{ L"https://blogs.windows.com/feed" };
    SyndicationClient syndicationClient;
    return syndicationClient.RetrieveFeedAsync(rssFeedUri);
}

int main()
{
    winrt::init_apartment();

    auto feedOp{ RetrieveBlogFeedAsync() };
    // do other work.
    PrintFeed(feedOp.get());
}

В приведенном выше примере RetrieveBlogFeedAsync возвращает IAsyncOperationWithProgress с данными о ходе выполнения и возвращаемым значением. Мы можем выполнять другую работу пока RetrieveBlogFeedAsync выполняет свою и получает канал. После этого мы вызываем get для этого объекта асинхронной операции с целью блокировки, дожидаемся его завершения, а затем получаем результаты операции.

Если вы асинхронно возвращаете тип среды выполнения Windows, то вам необходимо возвращать IAsyncOperationTResult или IAsyncOperationWithProgressTResult, TProgress. Для этого подходит любой класс среды выполнения собственной или сторонней разработки, а также любой тип, который может передаваться в функцию среды выполнения Windows или из нее (например, int или int). Компилятор отобразит ошибку T must be WinRT type (T требуется тип WinRT), если вы попытаетесь использовать один из этих типов асинхронных операций с типом, который не является типом среды выполнения Windows.

Если в соподпрограмме нет хотя бы одного оператора co_await, чтобы считаться соподпрограммой, в ней должен быть хотя бы один оператор co_return или co_yield. При этом будут возникать ситуации, в которых ваша соподпрограмма может возвращать значение без добавления какой-либо асинхронности и, соответственно, без блокировки и переключения контекста. Вот пример, в котором это реализовано (при втором и последующих вызовах) за счет кэширования значения.

winrt::hstring m_cache;

IAsyncOperation<winrt::hstring> ReadAsync()
{
    if (m_cache.empty())
    {
        // Asynchronously download and cache the string.
    }
    co_return m_cache;
}

Асинхронное возвращение типа, не являющегося типом среды выполнения Windows

Если вы асинхронно возвращаете тип, который не является типом среды выполнения Windows, вам необходимо возвращать класс concurrency::task из библиотеки параллельных шаблонов (PPL). Мы рекомендуем concurrency::task, поскольку он обеспечивает более высокую производительность (и в дальнейшем улучшенную совместимость), чем std::future.

Совет

Если включить <pplawait.h>, то вы можете использовать <pplawait.h> в качестве типа соподпрограммы.

// main.cpp
#include <iostream>
#include <ppltasks.h>
#include <winrt/Windows.Foundation.Collections.h>
#include <winrt/Windows.Web.Syndication.h>

using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::Web::Syndication;

concurrency::task<std::wstring> RetrieveFirstTitleAsync()
{
    return concurrency::create_task([]
        {
            Uri rssFeedUri{ L"https://blogs.windows.com/feed" };
            SyndicationClient syndicationClient;
            SyndicationFeed syndicationFeed{ syndicationClient.RetrieveFeedAsync(rssFeedUri).get() };
            return std::wstring{ syndicationFeed.Items().GetAt(0).Title().Text() };
        });
}

int main()
{
    winrt::init_apartment();

    auto firstTitleOp{ RetrieveFirstTitleAsync() };
    // Do other work here.
    std::wcout << firstTitleOp.get() << std::endl;
}

Передача параметров

Для синхронных функций следует использовать заданные по умолчанию параметры const&. Это позволит избежать дополнительной нагрузки, связанной с копиями (в частности подсчета ссылок, предполагающего непрерывающееся выполнение операций увеличения и уменьшения).

// Synchronous function.
void DoWork(Param const& value);

Однако здесь могут возникать проблемы при передаче параметра ссылки соподпрограмме.

// NOT the recommended way to pass a value to a coroutine!
IASyncAction DoWorkAsync(Param const& value)
{
    // While it's ok to access value here...

    co_await DoOtherWorkAsync(); // (this is the first suspension point)...

    // ...accessing value here carries no guarantees of safety.
}

В сопрограмме выполнение происходит синхронно до первой точки приостановки, где управление возвращается вызывающему объекту, и соответствующий фрейм больше не используется. К моменту возобновления соподпрограммы с исходным значением, на которое ссылается отсылочный параметр, может случиться что угодно. С точки зрения соподпрограммы у отсылочного параметра неконтролируемый срок существования. Таким образом, в приведенном выше примере мы безопасно можем получить доступ к value до вызова , но не после него. Если value уничтожается вызывающим объектом, пытающимся получить доступ к внутренней сопрограмме, это приводит к повреждению памяти. Мы также не можем безопасно передать value в DoOtherWorkAsync, если есть малейший риск того, что эта функция в свою очередь приостановится, а затем попытается использовать value после возобновления.

Чтобы обеспечить безопасное использование параметров после приостановки и возобновления, сопрограммы должны по умолчанию использовать передачу по значению. Так данные будут собираться только по значению, предотвращая появление проблем с временем существования. Ситуации, в которых можно не соблюдать эти указания в связи с уверенностью в безопасности такого подхода, встречаются редко.

// Coroutine
IASyncAction DoWorkAsync(Param value); // not const&

При передаче по значению требуется, чтобы аргумент было несложно перемещать или копировать, что характерно для смарт-указателя.

Кроме того, не рекомендуется использовать передачу по значению const (если вы не собираетесь переместить значение). Это никак не влияет на исходное значение, копию которого вы создаете, но явно сообщает намерение и помогает в случае неумышленного изменения копии.

// coroutine with strictly unnecessary const (but arguably good practice).
IASyncAction DoWorkAsync(Param const value);

С дополнительными сведениями можно также ознакомиться в разделе Стандартные массивы и векторы, в котором описываются методы передачи стандартного вектора в асинхронный вызываемый элемент.

Если нельзя изменить подпись сопрограммы, но можно изменить реализацию, создайте локальную копию перед первым экземпляром co_await.

IASyncAction DoWorkAsync(Param const& value)
{
    auto safe_value = value;
    // It's ok to access both safe_value and value here.

    co_await DoOtherWorkAsync();

    // It's ok to access only safe_value here (not value).
}

Если Param сложно копировать, извлеките только те элементы, которые необходимы перед первым экземпляром co_await.

IASyncAction DoWorkAsync(Param const& value)
{
    auto safe_data = value.data;
    // It's ok to access safe_data, value.data, and value here.

    co_await DoOtherWorkAsync();

    // It's ok to access only safe_data here (not value.data, nor value).
}

Безопасный доступ к указателю this в сопрограмме членов класса

См. статью Сильные и слабые ссылки в C++/WinRT.

Важные API