Добавление возможностей в игры, использующие DirectX

В этом разделе приведена информация о добавлении различных возможностей в игры, использующие DirectX.

В разделе "Взаимодействие DirectX и XAML" объясняется, как использовать языки XAML (Extensible Application Markup Language) и DirectX для построения структур пользовательского интерфейса.

В разделе "Входные данные для игры" представлена информация о добавлении различных типов элементов управления в игру.

В разделе "Поддержка ориентации экрана" приводятся рекомендации по обработке события поворота экрана в игре UWP с использованием DirectX.

Раздел Описание
Взаимодействие DirectX и XAML Вы можете использовать XAML вместе с Microsoft DirectX в игре универсальная платформа Windows (UWP).
Входные данные для игры Ссылки на разделы, посвященные добавлению входных данных в игры DirectX из элементов управления перемещением и взглядом, относительного перемещения мыши и базовых сенсорных элементов управления.
Поддержка ориентации экрана Рекомендации по обработке поворота экрана в приложении UWP DirectX.