Начало работы с DirectX
В этом разделе представлена информация, которая поможет вам приступить к разработке игр UWP с использованием DirectX.
В разделе "Объект приложения и DirectX" объясняется, как использовать основную структуру пользовательского интерфейса с помощью DirectX. Поскольку игры DirectX выполняются на более низком уровне в стеке среды выполнения Windows, им необходимо взаимодействовать со структурой пользовательского интерфейса более тесно: напрямую получая доступ и взаимодействуя с объектом приложения.
В разделе "Шаблоны проектов и средства для игр" объясняется, как создать проект игры DirectX на основе шаблона. В ней представлены средства редактирования и диагностики, например, редактор моделей, конструктор шейдеров и анализ кадров графики, которые помогут создавать и просматривать графику DirectX, а также устранять неполадки в ней.
В разделе "Запуск и возобновление работы приложений" объясняется, как определить процесс активации игры UWP с использованием DirectX, как сохранить важное состояние системы и данные приложения, а также восстановить важные данные приложения при возобновлении игры.
Раздел | Описание |
---|---|
Прямой доступ и взаимодействие с объектом приложения. |
|
Подготовьте свою среду разработки для создания игр DirectX для UWP. |
|
Запуск, приостановка и возобновление игры DirectX для UWP. |
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по