Начало работы с DirectX

В этом разделе представлена информация, которая поможет вам приступить к разработке игр UWP с использованием DirectX.

В разделе "Объект приложения и DirectX" объясняется, как использовать основную структуру пользовательского интерфейса с помощью DirectX. Поскольку игры DirectX выполняются на более низком уровне в стеке среды выполнения Windows, им необходимо взаимодействовать со структурой пользовательского интерфейса более тесно: напрямую получая доступ и взаимодействуя с объектом приложения.

В разделе "Шаблоны проектов и средства для игр" объясняется, как создать проект игры DirectX на основе шаблона. В ней представлены средства редактирования и диагностики, например, редактор моделей, конструктор шейдеров и анализ кадров графики, которые помогут создавать и просматривать графику DirectX, а также устранять неполадки в ней.

В разделе "Запуск и возобновление работы приложений" объясняется, как определить процесс активации игры UWP с использованием DirectX, как сохранить важное состояние системы и данные приложения, а также восстановить важные данные приложения при возобновлении игры.

Раздел Описание

Объект приложения и DirectX

Прямой доступ и взаимодействие с объектом приложения.

Шаблоны проектов и средства для игр

Подготовьте свою среду разработки для создания игр DirectX для UWP.

Запуск и возобновление работы приложений

Запуск, приостановка и возобновление игры DirectX для UWP.