Видео о разработке игр

Здесь представлен список видеороликов о разработке игр с основных конференции типа GDC и //build.

Видео GDC 2018

PlayFab

Что такое LiveOps? Узнайте, почему разработчики могут создавать игры в реальном времени: игру для всех с PlayFab (интервью) — Джеймс Гвертзман, Дэвид холладай

Облачные службы Azure

Программа Xbox Live Creators Program

Mixer

Visual Studio Team Services (VSTS) и центр приложений

Что такое VSTS? узнайте, как реализовать DevOps в процессе сборки: введение в Visual Studio Team Services -дмитрий лялин, джеймс монтеманьо

Git;

Не знакомы с системами контроля версий? Введение в Git и виртуальную файловую систему Git (GVFS): Введение в GVFS -Эдвард Сомсон, Джеймс монтеманьо

Visual Studio

Опыт разработки игр

Microsoft Store

Смешанная реальность

Конференция по специальным возможностям игр 2018

Видео о сборке 2017

  • Выровнять HDR и расширенный цвет в DirectX-Simon Tao

Видеоролики о разработке игр с конференции GDC 2017

  • Новые перспективы для разработчиков игр на платформе Xbox и Windows — Крис Чарла (Chris Charla)
  • Новые возможности пространственного звука для Xbox и Windows — Скотт Сэлфон (Scott Selfon)
  • Настройка производительности и отладка D3D12 посредством PIX и проверки графического процессора — Шон Харгривз (Shawn Hargreaves), Макс Макмаллен (Max McMullen)
  • Режим игры и эволюция межплатформенной разработки игр на базе UWP — Эрик Уолстон (Eric Walston)
  • Xbox Live для любых игр — Брайан Тайлер (Brian Tyler)
  • Объединенный Microsoft Store для Windows и Xbox — Крупа Пубала-Чандран (Krupa Poobala-Chandran)
  • Голографическая отрисовка в Windows: один пакет SDK для целевых экосистем виртуальной и дополненной реальности — Алекс Пфаффе (Alex Pfaffe), Алекс Тернер (Alex Turner)
  • Расширение охвата игроков за счет специальных возможностей Xbox на Xbox One и PC — Эвелин Томас (Evelyn Thomas)

Видеоролики о разработке игр с конференции GDC 2015

  • Будущее игр в экосистеме Microsoft — Фил Спенсер (Phil Spencer)
  • Разработка игр для Windows 10 — Крис Тектор (Chris Tector), Дон Иксбокс (Don Xbox)
  • Улучшенная графика и производительность DirectX 12 — Макс Макмаллен (Max McMullen)
  • Игровое взаимодействие с пользователем в Windows 10 — Билл Шифельбайн (Bill Schiefelbein)
  • Новые возможности для независимых разработчиков — Крис Чарла (Chris Charla)
  • Разработка с Xbox LIVE для Windows 10 — Виджай Гадджала (Vijay Gajjala), Брайан Тайлер (Brian Tyler)
  • Многопользовательский режим Xbox Live: знакомство со службой кросс-платформенного проведения матчей и игр — Фердинанд Шобер (Ferdinand Schober)
  • Fable Legends: многопользовательские игры на разных устройствах с Xbox Live — Рэймонд Арифьянто (Raymond Arifianto), Джулиан Дэвис (Julian Davis)
  • Рекомендации по использованию облачной статистики и достижений пользователя в Xbox Live — Сьерра Макдоналд (Cierra McDonald)
  • Решение сложных проблем с игровой графикой при помощи средств DirectX — Рудольф Балаж (Rudolph Balaz), Жун Лу (Rong Lu), Джейсон Страйер (Jason Strayer)
  • Выше мощность — выше производительность: ваша игра на DirectX 12 — Беннет Сорбо (Bennett Sorbo)
  • Стабильная производительность игры на многоядерных мобильных устройствах — Джулиан Калинов (Julian Calinov)
  • Разработка игр мира Windows Core — Тодд Уильямс (Todd Williams), Шай Хиниц (Shai Hinitz)
  • Компьютерные игры для Windows 10 — Чак Валборн (Chuck Walbourn)

Видеозаписи мероприятий //Build 2015

  • Введение в Win2D: рисование с помощью DirectX в C# — Simon Tao (Саймон Тао)
  • ANGLE: выполнение графического кода OpenGL ES 2.0 в Windows — Tony Balogh (Тони Балог)
  • Улучшенная графика и производительность DirectX12 — Макс Макмаллен (Max McMullen)

Архив

это видеоматериалы, которые были включены в Windowsное руководством по разработке игр.

  • Ускорение разработки игр для Microsoft Store с помощью ПО промежуточного слоя
  • ПО промежуточного слоя для разработки игр — что это такое? Нужно ли оно мне?