Метод ID2D1RenderTarget::FillMesh (d2d1.h)

Закрашивает внутреннюю часть указанной сетки.

Синтаксис

void FillMesh(
  [in] ID2D1Mesh  *mesh,
  [in] ID2D1Brush *brush
);

Параметры

[in] mesh

Тип: ID2D1Mesh*

Закрашиваемая сетка.

[in] brush

Тип: ID2D1Brush*

Кисть, используемая для рисования сетки.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Текущий режим антиалиас целевого объекта отрисовки должен быть D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED при вызове FillMesh . Чтобы изменить режим антиалийной отрисовки, используйте метод SetAntialiasMode .

FillMesh не ожидает определенного порядка обмотки для треугольников в ID2D1Mesh; будут работать как по часовой стрелке, так и против часовой стрелки.

Этот метод не возвращает код ошибки в случае сбоя. Чтобы определить, завершилась ли операция рисования (например, FillMesh), проверка результат, возвращаемый методами ID2D1RenderTarget::EndDraw или ID2D1RenderTarget::Flush.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновлением платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1.h
Библиотека D2d1.lib
DLL D2d1.dll

См. также раздел

D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED

ID2D1RenderTarget

SetAntialiasMode