Поделиться через


Интерфейс ID2D1GeometrySink (d2d1.h)

Описывает геометрический путь, который может содержать линии, дуги, кубические кривые Безье и кривые Безье.

Наследование

Интерфейс ID2D1GeometrySink наследуется от ID2D1SimplifiedGeometrySink. ID2D1GeometrySink также имеет следующие типы элементов:

Методы

Интерфейс ID2D1GeometrySink содержит следующие методы.

 
ID2D1GeometrySink::AddArc

Добавляет одну дугу в геометрию пути.
ID2D1GeometrySink::AddArc

Создает одну дугу и добавляет ее в геометрию пути.
ID2D1GeometrySink::AddBezier

Создает кривую Безье третьего порядка между текущей и заданной конечной точками.
ID2D1GeometrySink::AddBezier

Создает кубическую кривую Безье между текущей точкой и указанной конечной точкой.
ID2D1GeometrySink::AddLine

Создает сегмент линии между текущей и указанной конечной точкой и добавляет его в приемник geometry.
ID2D1GeometrySink::AddQuadraticBezier

Создает кривую Безье второго порядка между текущей и заданной конечной точками.
ID2D1GeometrySink::AddQuadraticBezier

Создает кривую Безье квадратичного типа между текущей точкой и указанной конечной точкой и добавляет ее в приемник geometry.
ID2D1GeometrySink::AddQuadraticBeziers

Добавляет последовательность квадратичных сегментов Безье в виде массива в одном вызове.

Комментарии

Интерфейс ID2D1GeometrySink расширяет интерфейс ID2D1SimplifiedGeometrySink , добавляя поддержку дуг и квадратичных безье, а также функции для добавления отдельных строк и кубических безье.

Приемник geometry состоит из одной или нескольких фигур. Каждая фигура состоит из одного или нескольких сегментов линии, кривой или дуги. Чтобы создать рисунок, вызовите метод BeginFigure , укажите начальную точку рисунка, а затем используйте его методы Add (например, AddLine и AddBezier) для добавления сегментов. Завершив добавление сегментов, вызовите метод EndFigure . Эту последовательность можно повторить, чтобы создать дополнительные фигуры. Завершив создание рисунков, вызовите метод Close .

Примеры

В следующем примере создается объект ID2D1PathGeometry, извлекается приемник и используется для определения фигуры песочных часов. Полный пример см. в разделе Рисование и заполнение сложной фигуры.

ID2D1GeometrySink *pSink = NULL;


// Create a path geometry.
if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometry);

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Write to the path geometry using the geometry sink.
        hr = m_pPathGeometry->Open(&pSink);

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            pSink->BeginFigure(
                D2D1::Point2F(0, 0),
                D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED
                );

            pSink->AddLine(D2D1::Point2F(200, 0));

            pSink->AddBezier(
                D2D1::BezierSegment(
                    D2D1::Point2F(150, 50),
                    D2D1::Point2F(150, 150),
                    D2D1::Point2F(200, 200))
                );

            pSink->AddLine(D2D1::Point2F(0, 200));

            pSink->AddBezier(
                D2D1::BezierSegment(
                    D2D1::Point2F(50, 150),
                    D2D1::Point2F(50, 50),
                    D2D1::Point2F(0, 0))
                );

            pSink->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_CLOSED);

            hr = pSink->Close();
        }
        SafeRelease(&pSink);
    }
}

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновлением платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1.h

См. также раздел

Обзор геометрий

Рисование и заполнение сложной фигуры

ID2D1SimplifiedGeometrySink