Поделиться через


Перечисление D2D1_BUFFER_PRECISION (d2d1_1.h)

Представляет битовую глубину конвейера образов в Direct2D.

Синтаксис

typedef enum D2D1_BUFFER_PRECISION {
  D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN = 0,
  D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM = 1,
  D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM_SRGB = 2,
  D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_UNORM = 3,
  D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_FLOAT = 4,
  D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT = 5,
  D2D1_BUFFER_PRECISION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Константы

 
D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN
Значение: 0
Точность буфера не указана.
D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM
Значение: 1
Используйте 8-битовое нормализованное целое число для каждого канала.
D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM_SRGB
Значение: 2
Используйте 8-разрядные нормализованные нормализованные стандартные данные RGB для каждого канала.
D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_UNORM
Значение: 3
Используйте 16-битовое нормализованное целое число для каждого канала.
D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_FLOAT
Значение: 4
Используйте 16-разрядные числа с плавающей точкой на канал.
D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT
Значение: 5
Используйте 32-разрядные числа с плавающей точкой на канал.
D2D1_BUFFER_PRECISION_FORCE_DWORD
Значение: 0xffffffff
Принудительно компилирует это перечисление до 32 бит в размере. Без этого значения некоторые компиляторы позволили бы компилировать это перечисление до размера, отличного от 32 бит.

Не используйте это значение.

Комментарии

Примечание Уровень компонентов 9 может поддерживать типы точности, отличные от 8BPC.
 

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Верхняя часть d2d1_1.h

См. также раздел

D2D1_RENDERING_CONTROLS

ID2D1DeviceContext::GetRenderingControls

ID2D1DeviceContext::SetRenderingControls