Поделиться через


Метод ID2D1CommandSink::P ushAxisAlignedClip (d2d1_1.h)

Помещает прямоугольник обрезки в обрезку и стек слоев.

Синтаксис

HRESULT PushAxisAlignedClip(
  [in] const D2D1_RECT_F   *clipRect,
       D2D1_ANTIALIAS_MODE antialiasMode
);

Параметры

[in] clipRect

Тип: const D2D1_RECT_F*

Прямоугольник, определяющий клип.

antialiasMode

Тип: D2D1_ANTIALIAS_MODE

Режим антиалии для клипа.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В случае сбоя возвращается код ошибки HRESULT .

Комментарии

Если текущее преобразование мира не сохраняет ось, преобразуется clipRectangle и вместо него используются границы преобразованного прямоугольника.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

См. также раздел

ID2D1CommandList::Stream

ID2D1CommandSink

ID2D1RenderTarget::P ushAxisAlignedClip