Метод ID2D1Ink::StreamAsGeometry(ID2D1InkStyle*,constD2D1_MATRIX_3X2_F*,ID2D1SimplifiedGeometrySink*) (d2d1_3.h)
Извлекает геометрическое представление этого объекта рукописного ввода.
Синтаксис
HRESULT StreamAsGeometry(
[in, optional] ID2D1InkStyle *inkStyle,
[in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
[in] ID2D1SimplifiedGeometrySink *geometrySink
);
Параметры
[in, optional] inkStyle
Тип: ID2D1InkStyle*
Стиль рукописного ввода, используемый при определении геометрического представления.
[in, optional] worldTransform
Тип: const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Преобразование мира, используемое при определении геометрического представления.
[in] geometrySink
Тип: ID2D1SimplifiedGeometrySink*
Приемник геометрии, в который будет выполняться потоковая передача геометрического представления.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если этот метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1_3.h |
Библиотека | D2d1_3.lib |
DLL | D2d1_3.dll |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по