Поделиться через


структура D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS (d2d1effectauthor.h)

Описывает поддержку шейдера вычислений, которая является вариантом на уровне функций D3D10.

Синтаксис

typedef struct D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS {
  BOOL computeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x;
} D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS;

Члены

computeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x

Поддерживаются вычислительные шейдеры модели 4.

Комментарии

Эту структуру можно заполнить, передав структуру D2D1_ FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS в ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport.

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Верхняя часть d2d1effectauthor.h