Метод IXAudio2::StopEngine (xaudio2.h)
Останавливает поток обработки звука.
Синтаксис
void StopEngine();
Возвращаемое значение
None
Remarks
При вызове StopEngine все выходные данные немедленно останавливаются. Однако звуковой граф остается нетронутым, сохраняя параметры эффекта, журналы эффектов (например, данные, хранящиеся эффектом реверберации для того, чтобы издавать эхо предыдущего звука), состояния голоса, ожидающие исходные буферы, позиции курсора и т. д. При перезапуске подсистемы выходные данные звука будут идентичны (за исключением периода тишины) с выходными данными, которые были бы созданы, если бы двигатель никогда не был остановлен.
Недопустимый вызов StopEngine из обратного вызова (то есть IXAudio2EngineCallback или IXAudio2VoiceCallback).
Требования к платформе
Windows 10 (XAudio2.9); Windows 8, Windows Phone 8 (XAudio 2.8); Пакет SDK для DirectX (XAudio 2.7)Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | xaudio2.h |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по