Журнал MSDN Magazine Сентябрь 2014

Журнал MSDN Magazine Сентябрь 2014

Инсайдер Azure: Soup to Nuts: От неформатированного оборудования к облачному устройству

К нам пришла новая «золотая лихорадка», и она не имеет отношения к драгоценным металлам. Она связана с созданием инновационных ориентированных на потребителя устройств и подключением их к облаку. В выпуске «Инсайдер Azure» за этот месяц авторы закатывают рукава и исследуют: что же нужно, чтобы принять эту новую парадигму вычислений. Bruno Terkaly, Steven Edouard

Microsoft Azure: Введение в Студию машинного обучения

Системы машинного обучения используют данные, чтобы делать прогнозы. В Студии машинного обучения Azure вам будет намного проще создать модель машинного обучения, чем писать код с нуля. James McCaffrey

Магазин Windows: Создание приложения с определением местоположения и установкой геозон

Тони Чемпион (Tony Champion) рассматривает принципы установки геозон и показывает, как разработать приложение Магазина Windows с определением местоположения, в котором используется эта функция. Tony Champion

Unity: Разработка вашей первой игры с помощью Unity и C#, часть 2

Во второй статье этого цикла о разработке игр на платформе Unity Адам Тюлипер (Adam Tuliper) исследует функции, используемые в C# и JavaScript для добавления в игру общих функциональных возможностей. Adam Tuliper

ASP.NET: Фильтры безопасности веб-API ASP.NET

Узнайте, как использовать новый фильтр аутентификации в веб-API ASP.NET 2 и существующий фильтр авторизации, чтобы четко разделить задачи аутентификации и авторизации. Badrinarayanan Lakshmiraghavan

Рубрики

Примечание редактора: Шесть степеней Live! 360

Многие редакторы и авторы журнала MSDN связаны с конференциями разработчиков Visual Studio Live! и Live! 360. Michael Desmond

На переднем крае: Взгляд на ClearScript

Добавьте ClearScript в любое приложение .NET, чтобы добавить функции обработки сценариев, а также публиковать объекты и позволить пользователям создавать и запускать собственные сценарии в приложении. Dino Esposito

Windows и C++: DirectComposition: Преобразования и анимация

Основываясь на своих предыдущих колонках о DirectComposition API и Direct2D, Кенни Керр (Kenny Kerr) показывает, как в проект последних месяцев можно легко добавить мощные эффекты, используя преобразования и анимацию. Kenny Kerr

Доступ к данным: Git: это только данные

Джули Лерман (Julie Lerman) испытывала трудности с Git, пока коллега не показал ей, что Git на самом деле просто база данных. Вместе с Джули изучите низкоуровневые команды подключения системы управления версиями Git. Julie Lerman

Тестовый прогон: Классификация отсеивания с помощью C#

Джеймс МакКэффри (James McCaffrey) исследует алгоритм отсеивания, относительно простую технику прогнозирования результатов задач двоичной классификации. James McCaffrey

Программист за работой: Эксперименты с C#, часть 2

Тед Ньюард (Ted Neward) завершает свое путешествие по F#. Он покажет, как можно использовать функциональный язык для решения острых проблем программирования на C#. Ted Neward

Современные приложения: Создание универсальных приложений для платформы Windows

Теперь разработчики на платформе Windows могу писать приложения, предназначенные для Windows 8.1 и Windows Phone 8.1, с помощью единой общей программной базы, создав универсальное приложение. Рейчел Аппель (Rachel Appel) показывает, с чего можно начать. Rachel Appel

Фактор DirectX: Вершинные построители текстуры и преобразования

Чарльз Петцольд (Charles Petzold) представляет программу ThreeRotatingTriangles, которая обрабатывает трехмерную графику не с помощью Direct3D, а используя большие возможности эффектов Direct2D. Charles Petzold

Даже не стоит поднимать эту тему: Девичий путь к гикству

Аннабель Роуз Платт (Annabelle Rose Platt) — эксцентричный подросток (а еще она — дочь Дэвида Платта). В этом месяце она — приглашенный автор колонки о проблемах привлечения девушек в ИТ и разработку ПО. David Platt